Pon en Google model sheet y en imágenes te saldrán unas cuantas para empezar.
Tipo: Mensajes; Usuario: qbensis
Pon en Google model sheet y en imágenes te saldrán unas cuantas para empezar.
U, yo es que lo del volume light no lo he tocado casi nada. Encontré por ahí este mensaje en el que hablan de algo parecido a lo que quieres, igual pone algo que te interesa, suerte....
Prueba con un modificador distort, el corner pin, transform o el becier Warp, alguno habrá para deformar como quieres.
Ahora si quieres que la pantalla siga el movimiento del video vas a tener que...
Yo eso lo hice hace poco, pero en Blender, y para ahorrarme calentamientos de cabeza lo que hice fue ponerle un poco de iluminación propia a la vidriera y la misma textura de la vidriera como textura...
Ok. Si que se ve mejor. Igual ya lo has visto, pero por si acaso te dejo un enlace muy interesante, es con Maya, pero la teoría es muy interesante. http://www.Navone.org/html/tutorial_splines1.htm.
Pues no soy un experto en el tema, pero así, de primeras, quizás le tocaría un poco las curvas de animación para quitarle esos clacs, de la cabeza y piernas para que el movimiento se viera más fluido.
Pues la 2.0 te debería de ir, supongo.
Pues. http://es.wikipedia.org/wiki/ZBrush.
Vaya, que mamón. Muy bueno tideger, me encanta.
Hola. Me encantaría asistir a dicha conferencia si es posible. Saludos.
Quizás deberías hacerlo con el Pelt mapping, busca información sobre él, que hay un montón, o utilizar algún programa que te las saque mejor, como el unfold3d que es fácil de utilizar. Ánimo.
Ostia. Se le ve muy buena pinta.
Cierto.
Has probado con line, activandole la casilla enable in renderer y enable in viewport en rendering, dándole su grosor y eso, luego la conviertes en Edit Poly si quieres y con un TurboSmooth la dejas...
Busca por aquí. https://www.foro3d.com/f111/i2.html.
Si por supuesto. como realizar un local y decorarlo.
Que pánico, por favor.
Hombre, lo lógico seria modelar el personaje, después la ropa y luego ponerle el bípedo, supongo. Aunque ha que clase de ropa te refieres, si es a ropa con telas, lo vas a vivir, es muy follonera....
Viendo la cantidad de respuestas que he tenido, me respondo yo mismo. Hola Qbensis, por lo que he oído y me han comentado, se pueden utilizar expresiones, pero hacen el Rig más pesado, ya que...
Pues eso, llevo poco tiempo con el Rig y para hacer el Autostretch en Maya, ya sabréis que hay que liarse con los nodos multiply/divide etc.
El caso es que mirando por internet encontré un...
Para evitar eso debes retocar los pesos de los vértices de esas zonas, o sea, las influencias de los huesos en los vértices justo en esos puntos dónde tienes problemas.
Igual tocando los...
Cada día lo flipo más.
Escribe en Google model sheet y seguro que salen un montón, aunque esto es más para cartoon. Saludos. Edito: vaya, no me había fijado que ya lo habían dicho, lo siento.
Puede ser que justo en las partes donde dices que se queda cuadrado o con filo estén los Edges muy juntos, separalos a ver qué tal.
Creo que sí, mira. https://www.foro3d.com/f20/Vray-3d-max-2011-a-86343.html.