E, bueno ya quede conforme con la física y se cómo hacer lo que quiero, ahora me voy a dedicar a modelar los personajes: Anim8or, an8tob3d y uvmapper.
A ver que sale.
Tipo: Mensajes; Usuario: emasg
E, bueno ya quede conforme con la física y se cómo hacer lo que quiero, ahora me voy a dedicar a modelar los personajes: Anim8or, an8tob3d y uvmapper.
A ver que sale.
Bueno ya lleve el ejemplo a 3d, el problema ahora es que todos los tiros viajan a la misma velocidad. De la forma que lo había hecho antes calculaba la velocidad en base a la trayectoria.
Igual ya...
Las notas, te pusiste a hacer todos los cálculos, que grande. Había considerado usar determinantes, pero no sabía cómo plantear las ecuaciones.
Bueno, voy a tener que rescribir todo mi código.
Gracias Cibertronic, ahora lo reviso. Edito: lo vi un poco apurado en el trabajo, me gustó mucho. Hace lo mismo que mi algoritmo, pero sin un ciclo y con cálculos más sencillos.
Por ahí te falto un poco de claridad Metalthink, yo la verdad que no pude interpretar tu código. Igual esta buena la intención.
Solución definitiva. Obvie las definiciones y fui directo al bucle principal. Es una fusión entre el algoritmo de isgren y el mío.
While (enginerun).
Cls.
Beginscene () t.
If...
De mi código no me va a servir mucho más que la idea (el ciclo que aumenta el ángulo). Con tu parte llevo mi 2d a 3d. Genial. Isgren. Muchas gracias.
Lo solucioné. Al final hice un loop que prueba valores, pero de todas maneras es super corto, no da más de 10 vueltas en la mayoría de los casos.
La idea es primero obtener el ángulo entre la...
Copado, voy a ver qué sale, justo estaba necesitando algo así.
Yo creo que a partir de esta ecuación tengo casi todo resuelto el tema de la física. Para que quede más claro porque no sirven los apuntes de física:
En todo apunte de tiro parabolico se considera...
Claro, tendría que hacer un ciclo que vaya probando valores hasta que de con lo que yo quiero. Eso podría generar un terrible bug en el momento en el que cálculo la trayectoria.
Aunque no es mala...
Se puede usar bullet en frebasic? O en que programo? La idea era usar todo software libre, pero bueno, si hay que comprar algo no tengo drama, ahora ya me cope, es un desafío.
La duda que tengo es si dispones del ángulo.[/quote]Gracias bluder. No tengo el ángulo, porque todo depende de todo, eso es lo que no término de comprender.
Si parametrizo el tiempo que quiero que...
Les agradezco los consejos. Ahora, estoy usando ninfa3d, tiene algo de física, le puedo aplicar un impulso a un cuerpo, pero no puedo conocer la trayectoria, es decir, nunca se dónde va a tocar con...
El problema es que no puedo tirar una velocidad al azar porque nunca voy a saber dónde cae la pelota.
Básicamente lo que necesito es lograr la ecuación para un tiro seguro, que pase por encima de...
Hola a todos, sé que esto no tiene mucho que ver con modelado o con 3d, pero seguramente hay mucha gente que conoce de matemáticas y física por aquí.
Sin más preámbulos:
Estoy empezando a hacer...
Estoy por probar frebasic con ninfa3d. Coincido en que Blitz quedó desactualizado y la performance de db profesional es bastante mala.
Vaya, porque nadie me responde?
Hola a todos. Antes me pasé media hora tipeando y me dió error el foro, bah en realidad me puso que no estaba logueado, así que, voy a ser algo brusco.
Estaba trabajando en Anim8or para hacer las...