Es por el tamaño de textura, necesitas conseguir una textura de mayor tamaño, o que tú render final sea más pequeño. Nada tiene que ver la escala o tamaño de tu modelo.
Tipo: Mensajes; Usuario: jair_gh
Es por el tamaño de textura, necesitas conseguir una textura de mayor tamaño, o que tú render final sea más pequeño. Nada tiene que ver la escala o tamaño de tu modelo.
Me ha pasado cuando el objeto es muy pequeño. Pero no influye en el render final.
Una vez que aplicas la operación, vuelve a compound objects, bolean, cada operación que hagas tienes que hacerlo de nuevo, o puedes usar ProBoolean.
En environment and effects - 8 - En Physical scale selecciona unitless y ponlo alrededor de 20,000 y de ahí lo ajustas al valor que mejor te convenga.
http://www.Endora.com/tutoriales/Vray%201.46.10/g%20buffer%20color%20mapping.html. http://Vray.us/vray_documentation/vray_color_mapping_examples.shtml....
Proyecto del primer taller de diseño arquitectónico en la universidad. Hace algunos años. Vivienda de interés social 70 m2.
3ds Max design, Mental Ray, Adobe Photoshop.
2h 20 min de render...
A veces ocupo modelos de esa página. http://www.3dmodelfre.com/3dmodel/list478-1.htm.
En Vray, en la Physical Camera--white balance. En Mental Ray--en environment and effects, con el Mental Ray exposure control activo, en whitepoint.
Creo que en la ventana de environment, tienes que, activar unitless, o algo así.
Aumenta Glossy samples en el canal reflection de tu material. Y en las software shadows. Si usas una versión reciente del programa, en la ventana de render tienes los ajustes globales de calidad.
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Desactiva el Snap de los spinner.
Hola. A ver si alguien me puede ayudar. Tengo una estructura de cristal, y para simular las placas independientes, le apliqué un material composite, con un Arch&design y un standard encima con wire...
En perspectiva, crea el muro, luego activa el Snap a Edges y dibuja la puerta o ventana sobre el eje del muro, después simplemente súbela lo necesario y listo. Si no usas el Snap difícilmente te va a...
Me ha pasado que es tema del suavizado (smoothing groups) de la geometría del cristal. Intenta borrando todos los grupos de suavizado, y también aplicando un modif Smooth con autosmooth activado, a...
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Daylight system + 2 Mental Ray portal Sky. FG en Low con 3 rebotes, sin GI. Exposure 11.0.
Si trabajas con Mental Ray utiliza el material Arch & Design.
Intenta cortar sin el Snap y después simplemente mueves los vértices (con Snap) para que coincidan con tu figura.
Ofrecemos servicios de impresión 3d y generación de prototipos y modelos reales y funcionales, elaborados en resinas de alta resistencia y con acabados a color.
Para industria arquitectónica,...
Creo que salió hace no mucho un programa llamado Lumion para hacer paseos, se ve bien.
Botón derecho - Propiedades de objeto. En rendering control puede tener desactivado cast shadows.
Prueba con luces de Area.
Hola. Este es un trabajo que hice hace algunos meses. No es espectacular, pero lo que busco es realismo. Esta renderizado con Mental Ray, en 3ds Max design 2010 y tiene bastante de Photoshop....
Desde el 3ds Max 2011 trae esas carpetas que mencionas, pero aún mantiene la de Archmats en el directorio de instalación, por eso se me hace raro no verla en esta versión.
Regresa los parámetros del Daylight como estaban por defecto. En la ventana de environment&effects reduce los highlights, prueba con 0.05 o algo por ahí.