Pues resulta que hace tiempo hice una traducción parcial de esta ayuda, y he decido acabar el trabajo y traducir las secciones que me faltaban para poder compartirla. Lo mejor es familiarizarse con...
Tipo: Mensajes; Usuario: megabit
Pues resulta que hace tiempo hice una traducción parcial de esta ayuda, y he decido acabar el trabajo y traducir las secciones que me faltaban para poder compartirla. Lo mejor es familiarizarse con...
tutorial en pdf. script.
Escena en 3ds Max 9 -> 158579
Chapolín, tienes el tutorial en pdf, el script y la escena en (*.max) (versión 9) en el primer mensajes. Saludos.
En TurboSquid puedes encontrar modelos de cabeza gratuitos. Adjunto el que usé yo para el tutorial. Saludos.
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Os dejo otro tutorial, explica como obtener los diferentes mapas, saludos.
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Otro tutorial que hice hace tiempo, viene a ser una guía para texturizar con Zapplink.
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Saludos.
Os dejo un tutorial que hice hace algún tiempo con los pasos para texturizar una cabeza (o cualquier objeto) en ZBrush 3.5 con projection master.
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Saludos.
Pues solo se me ocurre el campo weld que aparece en la ventana de importación del dwf, fíjate si esta marcado y que valor tiene, todos los vértices que estén a unha distancia inferior a ese valor...
Contestando a koples, el Windows 7 ocupa menos que el Windows Vista y más que el XP. Mientras que el Windows XP ocupa 1.5 Gb para la instalación, el Vista Ultimate ocupa más o menos 9,5 Gb y el...
Bueno, considero que actualizarse a Windows 7 (64 bits) es importante por el tema de la memoria, pero también porque el código de Windows 7 esta optimizado para sacar el máximo rendimiento a...
Yo utilizo Control + Alt + botón central del ratón, presionando esto a la vez y moviendo el ratón adelante/ atrás tendrás un zoom más suavizado. Saludos.
Para eso estamos. Si ajustaste el punto de pivote de algún objeto (por ejemplo, las ruedas), debes alinear y ajustar de nuevo todas las restricciones que, afecten a ese objeto (tendrás que hacerlo...
Hace tiempo, hice una animación de un Transformer y para el rigging cree un Biped lo ajusté a las mismas longitudes del robot Transformer, es decir, lo mismo que un rigging de un personaje, pero la...
Si lo quieres hacer como una transición, yo utilizaría un material blend. Es decir, creas los dos materiales que va a tener el objeto y luego creas un material blend, este permite seleccionar 2...
Me alegro que te haya servido de ayuda. Saludos.
Prueba a crear la animación del objeto box, Lugo enlaza los objetos FumeFX (FumeFX grid) y FX objectsrc al objeto box y una vez hecho esto haces la simulación desde el menú del FumeFX.
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Eso es debido a que no tienes el punto de pivote centrado en la rueda, que es el punto que usan las restricciones por eso la rueda se desplaza para que ese punto se posicione...
Mepsa: gracias, espero que te sirva de ayuda. Juan_di: me alegro que te funcione, lo del riggeado suele llevar su tiempo, pero una vez hecho crear la animación es pan comido. Saludos.
Gracias Fiz3d. Juan_di: acabo de descubrir el fallo. Resulta que la primera vez que haces la simulación, las restricciones fracture guardan el estado de sus componentes, es decir si han sido rotas o...
Yo para hacer la animación hago lo siguiente: Imagínate que quieres que el coche avance en línea recta y luego trompe de atrás al girar.
1º-avazar en línea recta: ejecutas el script y ajustas las...
Qué tal juan_di, lo del movimiento lento sobre si mismo es raro, lo he vuelto a probar y a mí no me lo hace, tienes que ejecutar el script antes de hacer la simulación para que reinicialice algunas...
Gran trabajo. Saludos.
shader realista de piel y ojos en Mental Ray (3ds Max) by Meg@bit.
http://www.youtube.com/watch?v=yjpfptot0m 129275
En este tutorial veremos cómo crear un Shader realista de piel y de ojos...
Los fracture no tienen que ir en el CSolver. Se me ocurre que podrías coger mi escena, borrar los objetos carrocería, discofrenodi, discofrenod, tambortd, tamborti, ruedad, ruedadi, ruedatd, ruedati,...
Hola sperox, el script es para max 9 o superior, suponiendo que es lo que estás usando comprueba lo siguiente:
-El velocity es una propiedad de las restricciones carwhel y fracture fíjate que estén...