Hola. Primero, si es posible hacer (una parte) de eso en 3dsmax, es más el video que publicaste ese cometa esta creado en FumeFX que es un plugin para 3ds Max, después que nesesitas.
Bueno...
Tipo: Mensajes; Usuario: BKeeping
Hola. Primero, si es posible hacer (una parte) de eso en 3dsmax, es más el video que publicaste ese cometa esta creado en FumeFX que es un plugin para 3ds Max, después que nesesitas.
Bueno...
Esto puede darte una idea, es un máster class utiliza Hair & Fur, son cinco partes. http://www.youtube.com/watch?v=ljgaicd0ryi....
A ver si esto te ayuda. http://3dsmaxsupport.blogspot.com/2008/10/customizing-your-wod-flor-parquet.html. http://www.youtube.com/watch?v=tncplelyey0.
Utiliza weld. Selecciona todos los vértices, usa weld y en las opciones, usa el weld threshold, aumentalo de acuerdo a la distancia que tengas los vértices, ahí mismo te dirá cuantos vértices tenias...
Hola, no sé que problemas tengas con los ejes debido a que sean varios objetos (no entiendo a qué te refieres, deberías ser un poco más claro en este punto que problemas con x y, z para que o porque)...
Hola. Primero, para que tengas 3 días en 3d e intentes hacer una cabeza humana, tutorial o no, es muy complicado, primero tendrías que pasar tiempo viendo tu programa, herramientas, etc. Pero ok...
Hola mat, hoy estoy de prisa, pero te comento algo rápido. Por lo que veo parece que tienes dos luces una con la que generas la luz volumétrica que entra por la ventana y otra dentro de tu cuarto.
...
Si, puedes utilizar FumeFX en 3dsmax 9, la versión 1.2. Puedes utilizar Afterburn y pyroclúster también, además de usar Particle Flow y scripting.
Hola mat. Tu escena va quedando bien solo unas cosas, la textura del suelo quítale un poco de Bump map, parece que está muy rasposo el suelo, el de la pared donde no hay ventana haz los ladrillos más...
ya pude revisar tu escena y te comento lo siguiente, tienes dos luces una en el centro del cuarto y otra de apoyo, como lo hiciste la luz de apoyo es la que da las sombras y hasta aquí nada raro, lo...
Ya que el tema no está muy tocado, creare un tutorial en video para esto, nunca me ha gustado mi voz así que, será sin narración, posteriormente la subiré a YouTube y pondré el enlace aquí o lo...
estas seguro que eso es 3d Studio Max? Eso para mí es Maya, con softbodys, partículas, springs y rigid bodies, o sea dinámicas en Maya
no es programación, pero esto si eres nuevo, no te va a ser...
No estarás tratando de hacer el render con Mental Ray? Porque Mental Ray no acepta área shadows y las humilde a traytrace shadows.
Y segundo, fíjate en las dimensiones de área light, si estos...
Hola. Para que puedas arreglar ese efecto, esto es causado por la sombra, solo selecciona tu luz, y en el apartado Shadow Map parámetros, aumenta el tamaño del mapa esto si estas utilizando una luz...
Si te aparece el fondo en exposure control, hay algo que está haciendo que se vuelva negro, podrías publicar tu escena así puedo verla y decirte que es.
Interesante el efecto, trate de duplicarlo, pero no puedo, nunca había visto eso, ahí si me quedo sin saber que es o a qué se debe.
Hola. Primero, cuando agregues el bitmap para tu fondo, asegúrate que usemap este comprobado, ya que si no, se tomara el color no el bitmap.
En tu bitmap, comprueba lo siguiente:
El Tile no...
Si pudieras publicar tu escena le podría echar un ojo.
Eso da más la apariencia de ser caustica, generada por el bloque rojo.
Hola de nuevo. En especial lo que quieres hacer con pCloud puedes solamente disminuir el tamaño de las partículas a 0, lo que haría que no se renderizará el tipo de partícula que estas utilizando. Si...
Lo siento, pero no entiendo qué es lo que quieres en ninguno de los dos preguntas que planteas, en el primero quieres hacer el mapa y no sabes como.
Ya sabes cómo hacer lo que necesitas entonces?...
Hyda, en cuanto a tu duda porque no aparece como nodo pCloud o Super Spray, es porque son sistemas de partículas distintas, en versiones previas de 3ds Max no existía Particle Flow y algunos sistemas...
Utiliza un spot light, ya que se trata de simular un proyector selecciona si es cuadrada o circular lo que vas a trabajo, en los parámetros de la luz spot light, en la parte de sportlight parameters,...
A ver un tutorial muy sencillo, como solo especificas que quieres una luz que conserve la forma y el Glow, además de parpadear te puedo recomendar esto:
Primero, no utilices esferas utiliza Omni...
Dos opciones para hacer lo que quieres. El más fácil. Crea el Spline de modo como lo quieres, conviértelo después a Nurbs.
El que toma trabajo.
Crea la Spline en los puntos donde quieres que se...