Yo probaría darle un Flip a las caras de todo el editable poly. Es lo más probable que ocurra.
Si tiene algún material aplicado prueba quitárselo.
En el render como sale? Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: nickomc
Yo probaría darle un Flip a las caras de todo el editable poly. Es lo más probable que ocurra.
Si tiene algún material aplicado prueba quitárselo.
En el render como sale? Saludos.
No conozco 3D coat, pero sé que a mí me pasa lo contrario cuando importo algún (*.obj) en Max. Y generalmente ocurre por tres razones. Que hay vértices sin soldar, que hay vértices superpuestos o que...
Bueno. En lo que se refiere a producción si lo hice todo solo (modelado, rigging iluminación y animación). Me ayudaron con el tema del diseño de los personajes, ya que, como muchos, no fui bendecido...
Latherman, creo que estábamos escribiendo la respuesta los 2 a la vez.
Esto es un problema base del 3ds Max, pero la forma de solucionarlo es muy sencilla. Debes ir a customize/preferencias. En la pestaña viewports en la parte de display drivers si tienes seleccionado...
Buenas a todos. Este es mi primer mensaje ya que soy nuevo en esto. Me gustaría que vean mi primer trabajo que he realizado como proyecto de fin de curso para el máster en animación 3d que hice en...
Mola, ya me lo estoy bajando.
No entiendo el problema con el Look At. ¿Es el Spline el que tiene este controlador puesto? Y tú quieres que los objetos distribuidos también respondan al look a ti.
Si es así, simplemente...
Mola, ahora a texturizar e iluminar que queremos verla terminada. Ánimo.
Como dijo Shazam, en mi opinión no existe un programa mejor que otro. Todo depende de cual te parezca la forma más cómoda para trabajar.
Pero usando bridge no soldaría, sino que crearía caras nuevas, ¿o me equivoco?
Excelente es de gran ayuda. No me convence mucho la parte de la nariz, pero por lo demás yo lo veo correcto.
La manera en la que trabajo yo es la siguiente. Creo en total una cantidad de 6 planos (en caso de que tenga los planos desde todas las vistas claro).
Los creo siempre mirando para dentro. O sea,...
Lo mejor en estos casos es trabaja ordenadamente. Si sabes trabajar con layers (o capas) lo mejor es meter todos los huesos del Biped en una capa, dejar los Nurbs en otra llamada ocultos, por...
Mola tío, me gustaría verlo con unas texturas con más suciedad así quedaría más real. Buen trabajo.
Buenas, hay varias cosas que influyen en el granulado.
1) si los materiales tienen algún tipo de reflexión debes aumentar las subdivs.
2) si las luces son del tipo Vray, prueba también darle más...