Buenas, está muy chula la sensación. Podrías explicar a grandes rasgos como lo has hecho? Seria de agradecer. Gracias
Tipo: Mensajes; Usuario: rulflink
Buenas, está muy chula la sensación. Podrías explicar a grandes rasgos como lo has hecho? Seria de agradecer. Gracias
No, a la cámara no. A la vista del viewport
No quiero fijar la vista.
Ejemplo, yo creo un círculo y lo alineo a la vista. Yo quiero que me mueva como me mueva vea siempre el círculo orientado a la vista(como se fuera una esfera).
No...
Yo lo que quiero es el align to viewque puedes hacer cuando creas un plane(como la imagen que ha puesto Solimán), pero permanente.
Aunque yo mueva o rote el viewport, el objeto siga orientado a la...
Buenas, hay alguna manera de tener un objeto siempre orientado a la vista? (no a la cámara). Gracias
Estoy trabajando con Bpy, app, Handler, scene_update_post, en el viewport todo funciona perfecto hasta que grabo keyframes, el script sigue trabajando y no sale lo grabado. Me gustaría conseguir que...
Buenas, agradecería sí alguien pudiera ayudarme. Necesito saber cómo averiguar sí hay cambios en el timeline.
Como sí fuera un if Bpy, data, objects, is_updated. ¿A alguien se le ocurre algo?...
Es que, si pones tutorial armature Blender te salen tutoriales en español, y es lo primero que he probado.
www.google.com.
Muy buen trabajo. Chapeau.
Muy bueno, enhorabuena.
Buenísimos.
Lo he probado y funciona.
Cambia el sistema de rotación de Euler(XYZ) a quaternion(wxyz) y vuelve a hacer la animación.
176217
Enhorabuena, el modelado es muy bueno.
Os dejo un video para darle una vuelta al personaje.
http://www.youtube.com/watch?v=ftnwr-u9nfy
Lo encontré. En propiedades de render, en alpha, por defecto pone Sky, habría que cambiarlo a premultiplied.
175205
Aunque cambiándolo a straight alpha me sale mejor, probar y el que más os...
El personaje prácticamente ya está. En la imagen podéis ver el proceso que ha llevado. Ahora intentaré probarlo con el barco a ver cómo funciona un render los dos juntos y a pensar rigging facial o,...
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Buenas, quizás sea una tontería, pero no encuentro nada. Estoy haciendo unas gafas y le pongo un material cristal a la lente (blender render).
La transpariencia la estoy haciendo con Raytrace,...
Ctrl + a.
Gracias jotapro por el comentario. Trabajando llevare un mes, trabajando a ratos por las tardes. Mi equipo es: Intel(r) Core (tm) dúo CPU e8500 3.16ghz.
Ram : 8 Gb.
Nvidia GeForce GTX 280.
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Por si a alguien la interesa, el personaje lo escanee con 123dcatch (gracias a dada por el hilo de la opera de Sidney) y más tarde hice un retopology para ahora empezar con el Sculpt. Así tengo las...
Aquí os dejo un wire del personaje. Próximo paso a modelar con el Sculpt.
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Buenas, ya tengo el barco texturizado. Os dejo dejo un video para que lo veáis. Ahora empezaré con el personaje, a ver qué tal sale, bueno, ya iré colgando imágenes.
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