Cobrarán por el curso y traerá de regalo Blender, es lo que puedo deducir de lo que comentas sin haber visto el anuncio ni nada más.
Tipo: Mensajes; Usuario: enriquemop
Cobrarán por el curso y traerá de regalo Blender, es lo que puedo deducir de lo que comentas sin haber visto el anuncio ni nada más.
Simulación de tela en Blender puede ser lo que necesites.
https://www.youtube.com/watch?desarrollado=lbltxxs_ouq
SOLUCIONADO.
Era tan sencillo como conectarle un component mask en la salida del WorldAlignedTexture y elegir que canal utilizar. A veces no me explico cómo puedo andar y respirar al mismo tiempo...
Buenas Nugu. La verdad es que no tiene mucho que ver con animar, me refería más bien a qué una vez importo la textura lo que quiero hacer es sacar de ella una de las 3 texturas en escala de grises...
Buenas gente. Un poco de contexto. Utilizo el nodo world aligned texture con imágenes en escala de grises para mis materiales de roca y al ver que añadía varias distintas me dije, si las empaqueto...
Eso intenté lo primero, pero no hubo manera de que me cambiase las normales para poder exportarlas y llevármelas a Unreal (no al menos como yo buscaba qué era mirando todas para arriba).
También...
Estaba siguiendo https://jesshiderue4.wordpress.com/materials/stylized-wind-blown-grass/ para hacer césped con viento y me encontré con este requisito. Te pongo la diferencia ahora qué por fin he...
Buenas gente.
Tengo una duda respecto a las normales en Blender, me gustaría qué todas estuvieran mirando hacia arriba y no encuentro la forma de rotarlas manualmente.
Así es como están ahora:...
Hago eso con Blender y los nodos de voronoi y noise, pero quería aparte de las básicas que soy capaz de hacer unas más profesionales como las que trae Substance, y que para eso he pagado casi 100...
Buenas gente.
Me compré Substance Painter y me gustaría poder utilizar las imágenes grunges de Substance Painter en otros proyectos, pero no consigo exportar dichas imágenes a un formato imagen...
Cuando quieras que te entiendan es muy recomendable ponerle un título descriptivo a los temas o hilos que crees y no un ayuda, así las personas verán si pueden o no ayudarte tan solo leyendo el...
Con blueprint me refiero a que primero añades todos los elementos a tu buscador de contenido, luego creas un blueprints de tipo actor, lo abres, arrastras todos los elementos que añadiste antes,...
Jaja vale ahora entiendo el porqué lo haces así y me parece perfecto, vamos que voy a hacerlo igual que como me has comentado, exportando uno a uno de Blender a Unreal conservando sus coordenadas...
Te pongo un ejemplo, tengo A,B y C; A está compuesta por 1 objeto, B compuesta por 4, y C compuesta por 11. Y los tengo distribuidos así en Blender:
222170
Si cojo, por ejemplo, C y pulso Alt+G...
Edito: Actualizo para decir que, aunque esté en verde, en cuanto guardo, cierro y vuelvo a abrir el archivo de Blender el borde vuelve a ser Naranja. Así que como en principio está resuelta esta duda...
Dios, pero si es hasta mejor que el Snap to píxel gracias Solimán.
Leches no conocía esa opción. Gracias Solimán.
Ya podría estar en el apartado Snap.
Por cierto, la opción de Constrain to image bounds que está justo encima de esta qué me has dicho para qué es?
Sé que con Ctrl + P las islas abarcan el máximo de la textura posible, pero y si quiero que una isla en concreto se ajuste al borde de la textura o lo hago a mano o no hay forma automática de...
En esto no puedo estar más de acuerdo Solimán.
Suelo ponerlo a 90% porque haciendo pruebas reduce bastante el tamaño de la imagen resultante sin pérdida alguna de calidad, si con un poco más de...
Que rabia macho, nada, cierto como bien muestran que cuando vas a guardar la imagen de Render te pone lo que tenías en la pestaña Render, pero si le das al icono + para crear una nueva textura y...
Es lo que ya intenté, pero solo funciona con el valor compresión de la pestaña Render, pero no con los parámetros de guardado de imagen (Botón F3 en UV/Image Editor).
Buenas gente.
Sabéis si se pueden modificar y guardar de forma qué sean predeterminadas los nuevos valores que cambiemos en el menú de guardar imagen de Blender?
Me refiero a este (pulsando F3 en...
Tan sencillo y no lo vi, tela yo. Gracias Solimán.
Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.
Pues es una animación básica de mover el objeto. Basta con que modeles un arma en 2 partes, una de esas partes, en este caso el filo del arma es el que se moverá y es el que deberás animar. Puedes...