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Tipo: Mensajes; Usuario: Cobalt

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  1. Unreal engine cantidad de polígonos en los modelados influye en la jugabilidad?

    Bueno, depende. Exportando objetos individuales lo que haces es forzar a la gráfica a hacer más drawcalls, y eso es más lento. Por otro lado, lo que dices es cierto, la oclusión funciona mejor con...
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    Sobre motores UDK y Unity

    UDK no tiene mucho sentido ya (es el que yo manejo), porque está desfasado. UE4 es el sustituto, y Unity poco a poco se está poniendo a la par. Todos son engines con materiales PBR, pseudo...
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    3ds Max Modelo masculino base para videojuego

    No, se acerca bastante gente, pero luego no cumplen, y desaparecen. Estoy pensando en pagar por adelantado los trabajos, siempre que los precios sean indies.
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    3ds Max Modelo masculino base para videojuego

    Aquí en movimiento:

    https://www.youtube.com/watch?v=apjAtE-XRE
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    3ds Max Modelo masculino base para videojuego

    Buenas, este es el modelo base casi terminado, a falta de arreglar algunos errores en la malla y texturas.

    Funciona como el de la mujer...
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    3ds Max Modelo femenino para videojuego

    Pues ese es el problema, que soy programador y esto de programar uniendo cajas con líneas es algo antinatural para mí, veo mucho más claro el código de toda la vida, y el problema con UE4 es que toda...
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    3ds Max Modelo femenino para videojuego

    No exactamente, he hecho prácticamente un juego completo, incluyendo la personalización de personajes. Hay sistemas de lucha con espadas, armas de fuego, vehículos, diálogos con npcs, sistema de...
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    3ds Max Modelo femenino para videojuego

    Éste es un modelo para un videojuego en desarrollo con Unreal Engine 3 (UDK). Todas las imágenes son del mismo modelo, que se puede personalizar de forma bastante completa en el juego a través de...
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    3ds Max Imagen proyecto de videojuego

    Buenas, esta es una captura de un prototipo de videojuego en el que llevo un año trabajando. No es el juego en sí, sino las pruebas de lo que voy haciendo en cuanto a programación:...
  10. Ofertas de Trabajo Creación de videojuego 75% de la programación hecha se necesitan modeladores

    Algunas imágenes tomadas del vídeo:
    http://www.foro3d.com/images/upload/imported/2014/03/23.jpg

    http://www.foro3d.com/images/upload/imported/2014/03/24.jpg
    ...
  11. Ofertas de Trabajo Creación de videojuego 75% de la programación hecha se necesitan modeladores

    Hola, esto en realidad no es una solicitud de colaboración, pero tampoco una oferta de empleo. Es una petición de ayuda para llevar a cabo un proyecto, pagado con royalties si llega a buen puerto.
    ...
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    Blender Miren lo que hice sin saber

    ¿unas ruedas?
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    Blender Presentacion: el mercenario homenaje a segrelles

    Viendo cosas como ésta me dan ganas de meterme con el Blender. La chica creo que tiene demasiada espalda y cintura. Tengo ese cómic en particular, aunque yo era más del Corben.
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    Interior recamara

    Me gusta la iluminación suave que has conseguido. ¿Qué es el lightromí.
  15. Tema: Hakara

    por Cobalt
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    Hakara

    Muy buena, me recuerda a las portadas de Luis royo en aquellos tiempos de los juegos del ZX Spectrum.
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    Primeros renders con Vray

    Siendo un inexperto en Vray, me atrevería a decirte que le subas la intensidad a la luz del sol, las imágenes quedan algo apagadas, como en un día nublado, no van a tono con el cielo brillante.
    ...
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    Material matte sombra con Vray

    A mí me funciona si uso la cámara normal, pero si uso la Physical del Vray me sale el objeto mate translúcido. Eso teniendo desactivado affect background en las opciones del render. Si lo activo el...
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    Nuevos interiores

    De lo mejorcito que he visto.
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    Concurso tema mujer que complicado

    En mi opinión, los labios los has definido mucho, serían más realistas si tuviesen más continuidad hacia la nariz el superior y hacia el mentón el inferior. La definición que has intentado plasmar es...
  20. Tema: Samantha 2

    por Cobalt
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    Samantha 2-0

    Me encanta el modelado y las texturas, y el pelo realista queda mejor que el anterior. Para mí la gracia de un personaje ton es que tenga proporciones y formas caricaturizadas, pero apariencia real,...
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    Casa en serie no en serio

    La iluminación es buena, el modelo es bonito, pero los muñecos 2d quedan fatal, no coinciden las sombras. Creo que la imagen estaría mejor sin ellos.
  22. Tema: Alien faraón

    por Cobalt
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    Alien faraon

    Esos Coneheads tan habituales entre los dioses y reyes antiguos.
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    Primer humano en serio

    Le falta un poco de volumen en los pómulos.
  24. Tema: Superman WIP

    por Cobalt
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    Superman wip

    Creo que mejoraría un poco si le agrandas las pupilas y las haces algo menos brillantes.
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    Mi primer render

    A la primera le falta algo de luz del entorno, yo le subiría la luz ambiente estándar del 3ds Max, o los rebotes del GI en indirect illumination.
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