Bueno, depende. Exportando objetos individuales lo que haces es forzar a la gráfica a hacer más drawcalls, y eso es más lento. Por otro lado, lo que dices es cierto, la oclusión funciona mejor con...
Tipo: Mensajes; Usuario: Cobalt
Bueno, depende. Exportando objetos individuales lo que haces es forzar a la gráfica a hacer más drawcalls, y eso es más lento. Por otro lado, lo que dices es cierto, la oclusión funciona mejor con...
UDK no tiene mucho sentido ya (es el que yo manejo), porque está desfasado. UE4 es el sustituto, y Unity poco a poco se está poniendo a la par. Todos son engines con materiales PBR, pseudo...
No, se acerca bastante gente, pero luego no cumplen, y desaparecen. Estoy pensando en pagar por adelantado los trabajos, siempre que los precios sean indies.
Aquí en movimiento:
https://www.youtube.com/watch?v=apjAtE-XRE
Buenas, este es el modelo base casi terminado, a falta de arreglar algunos errores en la malla y texturas.
Funciona como el de la mujer...
Pues ese es el problema, que soy programador y esto de programar uniendo cajas con líneas es algo antinatural para mí, veo mucho más claro el código de toda la vida, y el problema con UE4 es que toda...
No exactamente, he hecho prácticamente un juego completo, incluyendo la personalización de personajes. Hay sistemas de lucha con espadas, armas de fuego, vehículos, diálogos con npcs, sistema de...
Éste es un modelo para un videojuego en desarrollo con Unreal Engine 3 (UDK). Todas las imágenes son del mismo modelo, que se puede personalizar de forma bastante completa en el juego a través de...
Buenas, esta es una captura de un prototipo de videojuego en el que llevo un año trabajando. No es el juego en sí, sino las pruebas de lo que voy haciendo en cuanto a programación:...
Algunas imágenes tomadas del vídeo:
http://www.foro3d.com/images/upload/imported/2014/03/23.jpg
http://www.foro3d.com/images/upload/imported/2014/03/24.jpg
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Hola, esto en realidad no es una solicitud de colaboración, pero tampoco una oferta de empleo. Es una petición de ayuda para llevar a cabo un proyecto, pagado con royalties si llega a buen puerto.
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¿unas ruedas?
Viendo cosas como ésta me dan ganas de meterme con el Blender. La chica creo que tiene demasiada espalda y cintura. Tengo ese cómic en particular, aunque yo era más del Corben.
Me gusta la iluminación suave que has conseguido. ¿Qué es el lightromí.
Muy buena, me recuerda a las portadas de Luis royo en aquellos tiempos de los juegos del ZX Spectrum.
Siendo un inexperto en Vray, me atrevería a decirte que le subas la intensidad a la luz del sol, las imágenes quedan algo apagadas, como en un día nublado, no van a tono con el cielo brillante.
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A mí me funciona si uso la cámara normal, pero si uso la Physical del Vray me sale el objeto mate translúcido. Eso teniendo desactivado affect background en las opciones del render. Si lo activo el...
De lo mejorcito que he visto.
En mi opinión, los labios los has definido mucho, serían más realistas si tuviesen más continuidad hacia la nariz el superior y hacia el mentón el inferior. La definición que has intentado plasmar es...
Me encanta el modelado y las texturas, y el pelo realista queda mejor que el anterior. Para mí la gracia de un personaje ton es que tenga proporciones y formas caricaturizadas, pero apariencia real,...
La iluminación es buena, el modelo es bonito, pero los muñecos 2d quedan fatal, no coinciden las sombras. Creo que la imagen estaría mejor sin ellos.
Esos Coneheads tan habituales entre los dioses y reyes antiguos.
Le falta un poco de volumen en los pómulos.
Creo que mejoraría un poco si le agrandas las pupilas y las haces algo menos brillantes.
A la primera le falta algo de luz del entorno, yo le subiría la luz ambiente estándar del 3ds Max, o los rebotes del GI en indirect illumination.