Sere idiota. Solo había que activar (en principio) la opción alpha en mono channel output.
Tipo: Mensajes; Usuario: drakan
Sere idiota. Solo había que activar (en principio) la opción alpha en mono channel output.
Estoy empezando a experimentar con los mapas de opacidad en 3dsmax pero resulta que por el momento cuando hago una imagen en Adobe Photoshop, le añado un canal alpha y la cargo desde el editor de...
Me acabo de comprar un flamante ratón óptico inalámbrico de Logitech. Voy a ponerlo haciendo todos los pasos y al conectar los 2 dispositivos (el ratón y el conector) y poner los drivers, reinicio y...
Sigo con las dudas existenciales sobre el Unwrap UVW de 3ds Max 5. He leído (y he visto) tutoriales sobre este modificador y hay cosas que no me quedan claras.
Su utilidad, ya que en uno de los...
Cuál es el mejor de estos renders NPR para max:
Final Toon, Cartoon Reyes, Illustrate 5.2. He usado los 3 y no parece que se acerquen a la promesa de crear dibujos 2d de alta calidad a través de los...
Estoy texturizando una alabarda para exportarla a director, pero quiero que cada uno de las partes (mango, hoja y una cuerda que cuelga) tenga su propio mapeado (utilizando un sombreador multi...
Algo sigue sin quedarme claro. Eso de usa el Unwrap antes de texporter. Si este lo que hace es convertir el modelo en un plano que podemos colorear en Adobe Photoshop como vamos a usar antes el...
No creo que Maxscript está basado en c, aunque se parece que el kit de desarrollo de 3dsmax es para programadores de C++, el Maxscript se parece a otros lenguajes de script como javascript o...
En Lingo existe una instrucción llamada Lod (level of detail) que comparte nombre con una herramienta del 3dsmax, aunque la instrucción Lingo la supera. Permite, en tiempo real, con escenas de miles...
Qué hacer con las texturas importadas desde el 3dsmax, por ejemplo, con el texporter, en Adobe Photoshop 7 se crea una serie de texturas o usamos un solo archivo psd multicapa.
Después de usar el modificador UVW map para preparar las coordenadas de las texturas, el texporter para aplanar estas y pasarlas como bitmap a un programa de pintura cuál es la función del...
Qué diferencias fundamentales hay entre las mallas básicas (las de toda la vida) y las mallas poligonales en max aparte de la inclusión en estas últimas del subobjeto borde.
Hombre he programado algo de Lingo y C++ y bastante de actionscript y, aunque el Maxscript no lo he tocado, estoy de acuerdo que la teoría parece sencilla, un script que relaciona el número de...
Hay alguna herramienta o plugin para 3dsmax 5 que permite hacer algo parecido a la instrucción Lod de Lingo esto es, cuánto más lejos están los modelos de la cámara automáticamente el modelo se...
Probé todas las opciones que me dais. Respecto a attach el modelo supongo que, te referirás a collapse. Cuando exporté un modelo en una sola malla desaparecieron todos los problemas con la tinta en...
He estado probando el nuevo material INK del 3dsmax 5 usando unos modelos importados desde Poser 5 en alta definición. El primer problema es cuando uso la tinta dentro del material me salen unas...
Me gustaría saber dónde hay tutoriales para Cartoon Reyes e informarme que otros tipos de motores de render de tipo ton existen para 3dsmax 4 en adelante.
Vamos a ver. Estoy comenzando en la texturización de caras. Las importo del Poser al 3dsmax 4 y allí las quiero texturizar de forma realista. He visto varios tutoriales y lo que hacen es crear...
Alguien me puede decir un uso práctico del modificador Xformar. No entiendo la diferencia entre usar transformación como modificador o usarla de forma normal. Alguien me puede dar un ejemplo práctico.
¿Alguien sabe de alguna web dedicada a tutoriales sobre el modelado de ropa en 3dsmax? Shazam: con el plugin gratuito SimCloth puedes crear ropa. En el help que se incluye en la instalación tienes un...