Buscar:

Tipo: Mensajes; Usuario: random_303

Buscar: La búsqueda tomó 0.14 segundos.

  1. Respuestas
    3
    Visitas
    2,518

    Edit poly selección caras sólo visibles

    Hola edukillo, para seleccionar solo las caras visibles es precisamente marcando la opción de ignore backfacing, esto te debería funcionar, prueba a seleccionar con el método de spray teniendo...
  2. Respuestas
    1
    Visitas
    3,517

    3ds Max Problema con las texturas

    Hola, creo que tú problema consiste en lo siguiente, al aplicar la textura, como cada polígono tiene distintos tamaños estira o encoje la textura, consiguiendo ese efecto tan raro, lo que tienes que...
  3. Respuestas
    7
    Visitas
    3,011

    Una pequeña por favor

    Si, exacto, lo haces en el material editor. Saludos.
  4. Respuestas
    7
    Visitas
    3,011

    Una pequeña por favor

    Hola, perdona por el retraso. Por lo que he visto si que cargas la malla bien con él.obj, ahora te queda exportar los mapas (Diffuse, Bump, Normal Map.) desde el ZBrush y cargarlos en el material que...
  5. Respuestas
    7
    Visitas
    3,011

    Una pequeña por favor

    Bueno los mapas los tienes que exportar aparte, los mapas de Diffuse, Bump map son bitmap, así que, te valdría exportarlos como.bmp, en el caso del displacement map creo que también seria un bitmap,...
  6. Respuestas
    7
    Visitas
    3,011

    Una pequeña por favor

    Hola, como importas el modelo en 3d max? Cargas el (*.obj) y luego cargas los mapas de desplazamiento y demás?
  7. Respuestas
    25
    Visitas
    86,604

    Adherido: Librerías de materiales para Blender y más

    Hola, genial este post, gracias por los links.
  8. Adherido: Prueba render con Vray 1-47-03 max escena cornelltestnew de chaos

    Hola a todos, esta es la prueba con mi nuevo PC. I7 930. Gtx 470.
    3x2 Gb Ram trichannel ozc. Asus P6T deluxe v2.
    3d Studio 2011.

    Vray 1.5 sp5.

    Tiempo: 1m 16,0 s.
  9. Respuestas
    0
    Visitas
    2,262

    3ds Max Crear nurbs model a partir de poly-mesh

    Hola a todos, me gustaría saber si alguien sabe si es posible convertir una malla en Nurbs, soy usuario de 3ds Max y Blender, gracias de antemano.
  10. Respuestas
    6
    Visitas
    3,542

    Pasar de low poly a z brush

    Hola, yo creo que lo que tienes que hacer es sacar el Bump mapping del ZBrush y cargarlo en el 3d Studio, de esta manera seguirás teniendo un modelo con no demasiadas subdivisiones y además los...
  11. Respuestas
    1
    Visitas
    1,033

    Me despiste

    Hola a todos, hace un rato me he dado cuenta que pese a llevar en el foro un tiempo nunca me presente. Estoy más o menos empezando en esto del 3d y desde luego me encanta este foro. Así que un saludo...
  12. Respuestas
    323
    Visitas
    66,783

    Pc o Mac para 3d?

    Hola a todos, bueno mi opinión es que Mac esta sobrevalorado, creo que en el momento que cambiaron de arquitectura (de Power PC a Intel) perdieron ese punto dierente (un Mac ahora mismo no deja de...
Resultados 1 al 12 de 12