Una posible solución seria aplicar el modificador mirror y dejar el multires intacto, no sé cómo es en la 2.5, en 2.4 es un botón llamado apply.
Tipo: Mensajes; Usuario: jesusmora
Una posible solución seria aplicar el modificador mirror y dejar el multires intacto, no sé cómo es en la 2.5, en 2.4 es un botón llamado apply.
Prueba con el modificador decimate, pero te quedará un modelo algo tosco, que tendrás que arreglar.
Perdón, me equivocó con el nombre, es Trashadow y está en la pestaña Shaders en la 2.49.
Probaste activar rayshadow en las propiedades de la textura?
Es bueno el modelo, en cuanto al render, lo que puedes hacer es poner varias luces spot separadas para difuminar la sombra, y usar oclusión ambiental. Después buscateun tutorial de nodos que sirven...
Usa la versión 2.49, la 2.5 es alpha, solo sirve para buscar bugs o probar.
1- Depende, si es modelo para usarse en un juego, por ejemplo, hazlo con menos polígonos posibles. Si es para un render, puedes hacer un modelo y aplicar un Subsurf para que se vea más redondeado....
Me olvidaba, antes de apretar w y seguir el resto de pasos, asegúrate de estar en modo edición.
Hola amigo, lo que tienes que hacer es lo siguiente: Primero seleccione los dosobjetos y los unes con Crtl+j como te dijeron, después aprietas w y seleccione la opinión remove doubles, esto ahorra...
Subo algunas de las cosas que he hecho.
Yo hice algunos edificios para reemplazar a los que están ahora, que tienen poco detalle.
Bueno, tal vez no todos lo conozcan, había una serie CG de muy malos efectos especiales echa en 3dsMax que está basada en un cómic muy famoso por Inglaterra.
La semana pasada me puse a buscar y vi...
A esa escena le vendría bien un ss en las maderas, pero creo que existe para 3ds Max, es una lastima.https://www.foro3d.com/images/smilies/usuarios/padre.gif
Me recuerda cuando recién comenzaba. Básicamente para modelar hay que extruir, escalar, extruir, escalar, soldar vértices, escalar, extruir, extruir, extruir y subdividir, pero principalmente extruir...
La escena se ve muy bien, tendrías que corregir la iluminación para que la luz parezca llegar desde un solo punto, ya que es luz solar que entra por las hendiduras, las paredes de madera están algo...
Se ve bien, el pelo se puede arreglar agregando childs al Hair.
Estoy practicando hacer escenas al aire libre con Blender y se me ocurrió hacer la superficie de algunos planetas.
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No tengo mucha...
Hola, el modelo está muy bien, es fiel al cómic, y no tiene tan alto conteo poligonal como piensas. Le faltan los ojos, que creo que eran más grandes, aunque está bien así.
Hola me llamo Jesús soy de Argentina, soy modelador de 3dsMax y hace algún tiempo que uso Blender. Me registre hace mucho y nunca le había prestado mucha atención al foro hasta ahora.
Es un problema que pasa a veces en sourceforge, hay que volver a descargarlo y cuando pregunta si quieres reemplazarlo, poner que sí, descargar el mismo archivo varias veces y sobrescribirlo hasta...
Hola, la forma de hacer figuras complejas es tomar una fotografía y ponerla de fondo, y crear una malla desde cero delineando el contorno y los detalles, haces una del frente y una del fondo y los...