Ueeeeeh!! Que bueno leeros!! Yo llevo unos años viviendo en Londres, y no me dediqué profesionalmente al 3D, pero ahora lo he vuelto a retomar combinando ciencia y CGI y he creado mi estudio para...
Tipo: Mensajes; Usuario: Basie
Ueeeeeh!! Que bueno leeros!! Yo llevo unos años viviendo en Londres, y no me dediqué profesionalmente al 3D, pero ahora lo he vuelto a retomar combinando ciencia y CGI y he creado mi estudio para...
Te está quedando muy bien. Con el nuevo material del traje gana mucho.
Creo que hay algunos pequeños fallos anatómicos en la cara, mayormente en los músculos alrededor del labio y el tabique...
Dia 18: expermientando con add ons y brochas. Nada que mostrar
Dia 19: Float
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Dia 17: Horn
Tiempo de modelado 90 minutos (mas luego el tiempo de iluminacion; 30 minutos mas) = 2 horas.
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El dia 15 era Poof, y solo anduve esculpiendo un rato probando las brochas de ropa.
Dia 16: Greed. Walter White
Tiempo total 3h 30' Y al menos la ultima hora me la he pasado intentando que el...
Muchas gracias por los ánimos! :D
Aqui va la escultura del dia 13 y 14 : Lore (que no se muy bien lo que significa) y Sunk, asi que lo he condensado en el personaje de la Novia Cadaver (Corpse...
Dia 12: Smell
Scrat es un personaje complicado. Al ser tan expresivo las formas cambian mucho de una escena a otra y las referencias son complicadas de seguir.
Esto es lo que he podido hacer en...
Gracias Boss! Subo la actualización de este personaje y paso al siguiente. Me estoy alejando mucho del objetivo del Challenge que es mayormente esculpir. Cuando acabe el mes, intentaré retomar...
Le he cambiado las proporciones. Hora de meterle los elementos de caracterizacion.
https://youtu.be/IHzAnaeWIqw
Avances Dia 10 y 11: Nature and Shrink
He condesando el trabajo de 3 días en este modelo, y aun me queda mucho, pero va avanzando.
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Gracias! Estoy contento con el resultado del Genio. Sin embargo hoy no he conseguido que me salga nada. Llevo 3 horas intentando esculpir la cara de Campanilla de Peter Pan, y no hay manera. No...
Has tocado otro tema muy interesante. El estilo de cada uno. Espero al final de este mes encontrar un estilo más característico. Hasta ahora mis limitaciones técnicas y artisticas me limitan y tiendo...
Poca definición, gracias! Lo tendré en cuenta para la próxima escultura e intentaré marcar más las formas. Para mi es complicado definir bien los planos y que a la vez no quede robótico. Encontrar el...
Dia 8: Djinn
Tiempo toal: Ni idea, pero alrededor de unas 3 horas.
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Dia 7: Scratch
Esta vez me he centrado primero en las formas grandes antes de meterme con los detalles. Aun así me he centrado demasiado tiempo en la cara antes de tiempo, pero he sabido...
Si, en realidad es lo que dices, trabajar menos para conseguir lo mismo o mejor. Tengo que centrarme más en las proporciones y en las grandes formas y no centrarme tanto en entrar en el detalle. No...
Dia 6: Bulk
Tengo que aprender a simplificar.
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Por cierto, no. No hay ningún limite de ningún tipo. Solamente el tema del día y que hay que acabarlo en el día.
Dia 5: Bloom . Hoy me alejo de los personajes.
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Gracias! :D Si, lo del antebrazo tienes razón. Estaba experimentando con la brocha de simular ropa y me lie bastante con la brocha, y la resolución del dyntopo y al final quedó como quedó. La verdad...
Tienes toda la razón. En una sesión no da tiempo a hacerlo todo. Este de Blancanieves ha podido llevame entre 5 y 6 horas solo esculpiendo (puede que más) y aún así le falta mucho, pero las reglas...
Gracias Boss! Espero mejorar algo al final del mes. Quizás debería hacer cosas más sencillas cuando el tiempo es una limitación.
Aquí va la escultura del segundo día: Curse
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Hola buena gente, he decidido hacer el Sculptober, y para obligarme un poco más, abro este hilo para ir subiendo las esculturas que vaya haciendo.
Para los que no lo conozca, sculptober...
Si! Es Mortadelo. :) Me alegra que se le reconozca hasta de espaldas. Le estoy esculpiendo por otro lado y lo he reciclado para esta imagen, ya que necesitaba una especie de científico.
Hola compañeros, esta es una imagen que acabo de terminar para el concurso de CGBoost. El estilo había de ser Steam Punk. Me hubiera gustado meterle más elementos, royo tuberías, un horno, más...
Coincido con Carolina, unas texturas muy buenas. ¡Buen trabajo! No conocía Marvelous Designer. ¿Has probado las nuevas brochas de Blender para simular ropas?