RBDLab es un addon (plugin) de Blender para facilitar y hacer fracturas complejas de manera sencilla.
Con el podrás crear constraints avanzados, fracturas de voronoi irregulares con high details, y...
Tipo: Mensajes; Usuario: ofuscado
RBDLab es un addon (plugin) de Blender para facilitar y hacer fracturas complejas de manera sencilla.
Con el podrás crear constraints avanzados, fracturas de voronoi irregulares con high details, y...
Hola amigos. Hoy les traigo mi nuevo plugin. Antes se llamaba Mychamfer, pero he decidido cambiarle el nombre a Game Dev Tools porque voy a ir incluyendo utilidades varias para el desarrollo de...
Estoy creando un método para acceder a una matriz unidimensional como si fuera de dos dimensiones. El acceso puede ser desde cualquiera de sus 4 esquinas o sea el origen x=0, y=0 en cada esquina y...
Muy bueno. ¿Cómo hiciste la humedad de la arena? Gracias y felicidades muy buen resultado.
A la pregunta del mensaje le di respuesta hace tiempo ya en este post: http://www.niel3d.org/niel3/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1277.
Todos al mismo tiempo no, de uno en uno por favor caballeros.
Soliman si no vas a componer la imagen puedes tirar un trozo de render de prueba y pararlo y con ctrl+clik izquierdo (dejandolo pulsado) en el image editor encima de uno de esos puntitos rojos de...
Lo único que tienes que hacer es esto:.
Muy chulo, me gusta más el de las ruedas.
Creo que para esos usaste Cycles no?
Hola. Soy de Madrid y siempre echo en falta amigos con los que poder tomar algo por ahí y charlar de temas interesantes: 3d, Blender.
Me gustaría hacer una mini quedada con los que somos de Madrid...
Creo que una vez creado mueve un poco los vértices para qué actue el Snap sobre el.
Estoy creando una escena con un tracking y necesito ayuda o consejos.
1 La cámara en ocasiones tiene un poco de desenfoque y algún movimiento brusco, ¿para esos momentos los trak mejor grandecitos...
Parece sacado de Shrek, ojalá yo pudiera hacer algo similar algún día.
Excelente Pablo, como siempre en tu línea.
Gracias Solimán.
Si haces como en este vídeo.
Una líneas previas de referencia con Grease Pencil luego te será más fácil.
Muy chulo, gracias.
Gracias Juan por los shaders.
Gracias Nugu.
Muéstranos los nodos de conposición, y activa el Render > Shading > Alpha : Transparent.
Felicidades oscurart muy buen nivel.
Bueno una manera un poco ñapa. Es poner puntos de trak y resolver la cámara y luego ajustar el focal Length hasta qué coincidan los puntos de trak en su sitio.
Pues eso. ¿es posible obtener el Focal length? Según este enlace si. Por lo menos una aproximación. Tengo un vídeo descargado de internet que quiero usar y no trae metadatos, ni tampoco se con que...
Solucionado: Properties > Render > Shading > Alpha > poner en Transparent.