Dejo esto por aqui por si a alguien le apetece animarlo 3dsmax 2017 y 2020
https://vimeo.com/511711133
La descarga aqui:
https://ivanlobon.com/WP/Americano.rar
Tipo: Mensajes; Usuario: ivanlobon
Dejo esto por aqui por si a alguien le apetece animarlo 3dsmax 2017 y 2020
https://vimeo.com/511711133
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Asegúrate de tener activada la opción "vértices" en el modificador skin y no tener escondidos los vértices en la pila de modificadores de abajo. Por ejemplo en el Edit Poly.
Saludos de Ivan.
Bueno. Opciones muchas. Si la geo que se oculta lleva skin quita el Parent que no te sirve para nada. Y así no se ocultará.
Es raro intentar ocultar cosas por Parent la verdad. Si lo que quieres...
Vale. Acabo de ver que lo has solucionado.
Pues a simple vista me da la sensación de que el skin lo tienes a los joins rojos. Supongo que los fk. Pero sin el Maya delante ni más datos no se me ocurre nada más.
saludos
Ivan.
Cuando haces un sistema Ik/Fk necesitas tres cadenas de huesos, una para Ik, otra para Fk y otra que se adapta a IK o fk. Es esa cadena de huesos la que tienes que usar en el skin. ¿Es eso lo que has...
Que tal shazam!? Fue un poco para probarme a mi mismo que podia hacerlo. Y porque soy un vago y no quería repetir mil veces el mismo proceso.
A mí el Rig es una cosa que me gusta desde siempre,...
Buenas. Pongo por aquí un AutoRig para 3ds Max que he hecho.
Os dejo también un video en ingles de Albacete que explica un poco como usarlo y lo que hace una vez creado
Espero que os guste
El...
Puedes poner un script position en el controlador, de tal manera que cuando el valor sea mayor 0 cambie el material ID de la cara (pero supongo que lo hara en loop). O hacer otro slider que cambie el...
https://www.youtube.com/watch?v=pS47YzSIgVA
https://www.youtube.com/watch?v=29Tp3Rp3Nrc.
A ver si te sirve.
Si puedes si pones varios huesos cubriendo el perímetro del ojo. Por eso es aconsejable modelar cerrados.
No entiendo muy bien porque no aplicas a los párpados un skin y pesas directamente esos huesos. Ya lo tendrías resuelto. Además en el vídeo se ve que el comportamiento de los huesos está bien...
Prueba a bajar el thresholds en posición y rotación. Lo tienes en el panel de motion en Ik Solver properties.
El gran Iker, enhorabuena por el oscar.
Que sería de foro si tí Shazam, encantado de volver a leerte.
Soliman si no te gusta el max bueno, en este hilo tienes un montón de personajes que no son para él max. El mío si lo es. Saludos de...
Buenas chavalada. Llevo mil años si pasarme por el foro, pero bueno, vengo con un regalo así que, espero que no pase nada.
He terminado este Rig y me he acordado de este hilo.
Espero que os...
Hola Sumatra, el silencio me da miedo, ya sé que dicen que se ven sin audio y todo eso, pero yo le metería una canción suave para rellenar un poco. Los planos están bien, el primero del gorila muy...
El Morpher debe estar por debajo del skin en la pila de modificadores. Saludos de Iván.
Nada hace algunos años estuve trasteando con esos personajes, me los paso Raúl para hacer el rig, posturas y el teaser. Distinto al que tenéis por cierto. Saludos de Iván.
Vaya, y a mí que esto me suena. Esta divertido, felicidades. A ver qué tal los siguientes capítulos. Un saludo. Iván.
Madre mía, pero que HP a la par que cachondos que son estos tíos. Menuda jugadas más hábiles que tienen. Que les costara dejar los botones en su sitio. Gracias Rman.
Empezar la casa por el tejado.
Hay alternativas, alquilar, compartir, periferias. La culpa de que los pantalones valieran lo que llegaron a valer es porque a la gente no le importo gastar más de lo que valían, si nadie hubiera...
No me quiero meter mucho en el tema, pero a raíz de lo que ha dicho Pit quiero poner un ejemplo. Voy a una tienda y me piden por unos pantalones 1000 pavos, aunque me parece una burrada de precio,...