Mil gracias.
Tipo: Mensajes; Usuario: peaton
Mil gracias.
Vaya, pues yo llevo como tres meses si estar al loro de lo nuevo que sale para Cycles, me estáis agobiando. Sea como sea, para mí Cycles siempre será mejor que bi por el simple hecho de permitirte...
Al final parece que la cosa tiene que ver con algo que se llama Premul, que define como Blender trata el canal alpha y que en estos momentos no entiendo muy bien.
El caso es que en blenderartics...
El caso es que en la imagen de blenderartists yo al menos no aprecio negro, lo que me hace pensar que algo estoy haciendo mal.
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Gracias Solimán, así mejora un poco, pero sigue teniendo el halo negro, lo cual lo hace imposible de utilizar para lo que yo lo quiero.
Al principio lo que me pasaba era que, al aplicar un filtro blur o Glare con el compositor de nodos este no tenía efecto en la zona transparente de la imagen:
Vista con el fondo negro:
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...
Me encanta.
Lo has clavado.
Para la luz del planeta estoy utilizando un sol con size=1, y para la luz principal un Sun con size=0,01, ahora mismo esto haciendo pruebas con esta última, he probado con un size=0,1 y para mí gusto...
Lo primero muchas gracias.
Mi problema con el zdeth es que no puedo desenfocar mucho las edificiaciones de la nave, ya que hay que hay que interactuar con ellas en el juego, pero lo cierto es que...
Soliman, ahora mismo no recuerdo haber visto donde se puede cambiar en Cycles los samples de las sombras, lo miro cuando llegue a casa.
Iherrero20, lo de integrarlo con le fondo es uno de mis...
Gracias Rhinoceros, los ánimos ayudan tanto o más que los consejos.
Sigo haciendo pruebas. Le he añadido una luz azul para contrarrestar las caras más oscuras, he añadido un planeta para darle sentido a la fuente de luz. Lo que se ve a la derecha es una muestra del...
Muy buenas a todos. Este render de una nave nodriza que forma parte de un juego de navegador. Estoy intentando mejorarlo con Cycles.
Ahora mismo estoy intentando iluminar las caras oscuras que se...
Estoy trasteando con la simulación de fluidos en Blender 2.6, y cuando creo un domain los controles de gravedad me salen desactivados ¿alguien podría decirme por qué?
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Muy buenas. Estoy renderizando con Cycles una escena con unas naves espaciales. El caso es que, me gustaría utilizar un mapa HDRI para mejorar la iluminación y los reflejos. Como no he encontrado...
Lo importante del IPS con respecto a los clásicos TN es que tienen mejores ángulos de visión y que reproducen una gama de colores bastante más amplía.
Aquí lo explican todo muy bien:...
No es que yo sea un experto, pero te puedo contar lo que yo creo. Desde el punto de vista de la tarjeta gráfica lo único que hay que tener en cuenta a la hora de pillar una nueva pantalla es la...
Antes de comprarme el Dell me compre un Benq con un panel va, no sé si será similar al tuyo porque no recuerdo exactamente que modelo era, lo devolví porque no soportaba el ghosting. Con el Dell no...
Yo te recomiendo cualquiera de estos dos: http://www.elstir.com/Dell-u2312hm. http://www.elstir.com/Dell-u2412m.
Los dos tienen panel IPS, yo tengo el primero y me encanta.
Muy buenas. Existe alguna forma de evitar que un UV se redimensione automáticamente al cambiar la imagen de textura.
Lo has clavado.
Muy buenas. Estoy intentado mapear las texturas para un objeto que tiene el modificador bevel activado. Y me pasan cosas raras, si desactivo el modificador todo está perfecto, pero si lo activo me...
Gracias Solimán. Al final lo que me pasaba era que lo tenía desactivado, lo he encontrado esta tarde medio por hola. En la imagen se ve donde se activa y se desactiva.
Muy buenas. Esto me pasa solo con las compilaciones que me he bajado de graphic all para Cycles y solo en un ordenador, en el ordenador del trabajo, por ejemplo, no me pasa.
Me refiero a ese menú...