Hola. Estoy luchando con el tema del milabel en Maya para sacar máscaras de distintos objetos. Esa fase esta conseguida. El problema que encuentro son las dientes de sierra correspondientes al...
Tipo: Mensajes; Usuario: Marc3d
Hola. Estoy luchando con el tema del milabel en Maya para sacar máscaras de distintos objetos. Esa fase esta conseguida. El problema que encuentro son las dientes de sierra correspondientes al...
Este es mi trabajo final de Carrera, grado en ingeniería multimedia. Trato un recorrido por algunos de los procesos de una producción 3d, tanto su base teórica como práctica. En un pequeño resumen es...
Hola, aquí os dejo mi weblog. En ella encontrareis contenidos genéricos y personales. Espero que os guste. marcmantra.blogspot.com.
Hola. Resulta que estoy embarcado en un proyecto de infoarquitectura de un club de natación, si tres piscinas tiene.
Tengo 2.8 millones de polígonos y cuando se pone a preparar el render tarda y...
Gracias. Estoy usando el segundo camino, el de tener dos cadenas, la FK y la IK, atando la FK a la IK con un orient dentro de una lista. Justo lo que has comentado. Mucho me temo que el problema es...
Hola. He seguido probando de optimizar el tema de las cadena ikfk. Estoy en un punto que todo parecía bien mientras construía las cadenas añadiendo una bend Limb a la FK. Lo que he hecho es enlazar...
Buenas, estoy haciendo la pierna con triple IK. El tutorial de Pen dice que el Ikchain de en medio su parent space debe estar en IK goal. Primero lo he probado en un archivo independiente y todo iba...
Bueno IkerClon, ya solucioné a la espera de entender mejor todo este instrumental de rigging (es la primera vez que me pongo a hacer uno tan gordo) he conseguido solucionarlo. Parece quizás que el...
Buenas a todos/as. Ya he conseguido que todo quede orientadito y puesto en el FK y el IK. La duda es que no parece que los huesos queden muy bien puestos, ya no sé si es de tanto marranear o que...
Buenas. Cuento un poco del archivo o la idea que llevo en la cabeza. El tema está en hacer el ikfk (stretch&Squash), eso en principio ya está. Sin embargo, la cadena del brazo base que lleva ligada...
Buenas IkerClon. La verdad que hay cosas que no entiendo, el ExposeTm me está dando muchos problemas y veo en muchos tutoriales por internet que es como una pieza clave al dar la distancia...
Buenas. Estoy peleando con un rigg completo de 3ds Max. Resulta que quiero hacer un IK stretch siguiendo la idea de Louis Marcoux a través de su explicación en el tutorial en área de Autodesk.
La...
Quisiera haceros una nueva pregunta normalmente siempre que hago renders, en este caso se hace más obvio por las carencias del propio motor, pero nunca consigo superar el maldito uncanny Valley. Qué...
Intento adjuntar de nuevo. Espero que ahora sí que funcione, pensaba que ya iba.
Esta guay, te muestro el último que he hecho, está más iluminado que el tuyo eso sí. El tema del cristal la verdad es que no convence ni en broma. Va demasiado cojo parece, pero estoy convencido que...
He retocado el tema de la escala, poniéndolo a metros, lo que no he hecho es cambiar el tamaño del escenario. Así que supongo que, como si nada. De todas formas, hasta dónde yo sé a Blender internal...
Os dejo un útlimo testeo. Empezaría a ir bien ese feedbak duro, pero constructivo hasta pronto.
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Ya está actualizado el archivo en infografía con texturas incluidas como me dijiste. Gracias.
Una cosa ya que estamos. Porque el tamaño de la imagen no tiene el formato que yo le indico? Me refiero a la altura correcta de xy. Me lo hace cuadrado y, por tanto, me lo chafa y queda todo más...
Te contesté también en el otro hilo. Gracias y hasta pronto.
Muchas gracias a todos por las respuestas. Ángelsan, no descarto Vray por temas económicos, es simplemente el hecho del reto, de probar a ver qué consigo. Ya sé que Vray es uno de los mejores...
Buenas. Soy usuario habitual de 3ds Max max y ahora estoy de lleno con Blender, concretamente con el tema del renderizado con internal. Ya sé que no es físicamente correcto como Yafray o LuxRender,...
Entiendo lo que me dices, pero el reto era intentar sacar algo, ¿cómo se hacía con el Scanline y los standard en 3dsmax en su momento aunque fuera. Soy usuario de 3ds Max Mental Ray y ya de primeras...
Buenas. Soy usuario habitual de 3ds Max y ahora estoy de lleno con Blender, concretamente con el tema del renderizado con internal. Ya sé que no es físicamente correcto como Yafray o LuxRender, pero...
Hola IkerClon. Navegando por internet buscando una solución para el pesado vi que habías comentado algo muy interesante por CGtalk. Se trata de un blend o gradiente automático del peso del skin sobre...