No hay de qué, Marcos. Para estamos en el foro, para ayudar. Un saludo, espero que estés recuperado del problema de salud.
Tipo: Mensajes; Usuario: Gydo
No hay de qué, Marcos. Para estamos en el foro, para ayudar. Un saludo, espero que estés recuperado del problema de salud.
Muy buenas. He visto que tienes varias luces apuntando hacia afuera, pero con tanta línea me he perdido un poco y no sé hacia donde van.
Yo, al igual que sorluzifer, ilumino únicamente con...
Muy bien, es un placer. Si ves que, sigue saliendo mal, sube tu escena (el archivo (*.max)) y lo miramos, a ver qué es lo que falla. Un saludo.
Vale, ya te entiendo. Puedes falsearlo, bien haciéndolo como lo has hecho o bien haciendo dos renders: uno con la intensidad que necesites y la pantalla quemada y otro con menos intensidad y la...
Pues eso es cosa de ir viéndolo, podrías intentar con 1000, pero el tiempo de render va a aumentar considerablemente.
Eso es debido a la cantidad de rays/sample que tienes asignados en la pestaña de advanced lighting, en el menú de render setup.
Aumenta la cantidad de rayos y verás cómo van desapareciendo a...
Lo que ha dicho guigolinho es correcto, sólo quería matirazlo: en vez de andar reiniciarndo el 3ds Max, aplicarle otro material y volver a aplicarle ese, es suficiente o, si no recuerdo mal, con...
¿Qué quieres decir con eso? No lo acabo de entender.
Hola, Raúl. En primer lugar, ¿cómo puedes ver, lo primero que faltan son sombras. No hay sombras. Actívalas en las Vray Light.
En segundo lugar, yo quitaría el mapa HDRI del environment y lo...
Bueno, esto ya va mejorando sólo una pijotada en la geometría: dale más subdivisiones a la tapa del piano, que en la zona curva se ven las aristas.
Esto va mejorando ya cambia lo de la profundidad de campo y dejara de parecer un piano de juguete. Un saludo.
Muy bien, ya me contaras si tienes alguna duda, avísame, es muy fácil de hacer. Un saludo.
No es ensuciar exactamente. Si no añadir un sombreado extra que ocurre en la naturaleza. Yo trabajo con Vray, pero los pases de oclusión los hago con Mental Ray, son muy sencillos. Con Vray puedes...
Hola espe. Te explico: La oclusión ambiental es el sombreado que se genera en las juntas entre los objetos o las aristas, es decir: si tenemos una caja encima del suelo, en la zona donde se tocan la...
Coincido con Franhegar. Además, yo le metería un pase de oclusión para darle más vida al asunto, no sin antes haber arreglado lo que ya te han comentado por aquí. Un saludo.
Coincido con mgue, yo, de hecho, ni le pondría profundidad de campo porque, desde ese ángulo, la cámara debería poder enfocar toda la escena. Otra cosa es que fuera más paralela al suelo. Un saludo.
Te parecerá una tontería, pero, al no tener los pedales, pierde mucho.
Es un placer.
¿Qué quieres decir con por defecto en la instalación? ¿al interfaz?
Estoy con Krateos. Aunque esto me huele a gamma.
La verdad es que es algo que yo también he querido saber siempre. Me apunto a tu duda, no estas solo en esta pregunta.
Pues eso deberías hacerlo en el software 3d donde importas y haces el Low-poly.
Así es, bisharrako. Tu pregunta debería ir en otro foro como el de animación, pero bueno, ya te contesto aquí. Lo primero es que tengas la pista de audio en formato.wav.
Depués nos vamos al 3ds...
Yo tampoco lo sé, y me ha despertado curiosidad. Me apunto para ver que son.
Anda, mira, eso no lo sabía yo. Gracias.