Hola amigos, estoy haciendo un modelo que me dieron ganas de que participe en el Dominance war, como es mitad centauro mitad demonio, podría entrar, aunque sé que en esa competencia hay trabajos de...
Tipo: Mensajes; Usuario: sebastianz
Hola amigos, estoy haciendo un modelo que me dieron ganas de que participe en el Dominance war, como es mitad centauro mitad demonio, podría entrar, aunque sé que en esa competencia hay trabajos de...
Felicidades Cecilia, el corto para mí es genial, tienes claro un montón de temas a corta edad como la tuya. Te espera un bonito futuro profesional por delante, saludos.
Hola amigos, les dejo este trabajo personal, el comediante. Esta texturizado, riggeado y renderizado en un Game Engine. Les dejo algunas imágenes dentro del proceso y las tomas finales, espero que...
Mira a quién me vengo a encontrar, quedó bueno, anímalo.
Muchas gracias Cheik One, voy a trabajar en eso. Saludos.
Hola Infograph, muchas gracias, antes de sentarme a modelar hago un relevamiento fotográfico en Google o Flickr, por suerte de este personaje habían muchas cosas también busqué del actor que...
Ya está terminado el personaje en cuanto a esculpido, falta retopolizar y texturizar =/.
Muchas gracias rastafaritz, por lo visto no me queda otra que mejorar el render final, tan pronto como pueda voy a subir una nueva prueba, gracias por el consejo rastafaritz.
Buenísimo, entiendo lo que me decís jpbouza, yo antes al Specular lo hacía en Adobe Photoshop, esta buena la idea (si es lo que sugerís) de hacerlo directamente en ZBrush o Mudbox y después acoplarlo...
Muchas gracias jpbouza, no usé Specular map, tiene un normal displacement map. Ahora estoy medio sin tiempo por los finales de la Facu, la semana que viene pruebo haciendo haciéndole un Specular map,...
Muchas gracias metasofty, todavía me falta mucho, no hay otra que sentarce y calentar la silla un buen rato, con el tiempo te vas a dar cuenta como evolucionas, saludos.
Hola a todos, estaba buscando a alguien que enseñe rigging y animación, puede ser presencal o en línea. Ya se lo básico, he hecho rigging con Bones, cinemática inversa (IK Solvers) y el uso de los...
Muchas gracias Sejob, le hice la seam en la parte de atrás de la cabeza y quedó bien. Me parece que el problema fue cuando le hice el Unwrap.
hola amigos. Estoy aprendiendo a modelar personajes en Low poly, siempre modelé en high con 3ds Max y ZBrush.
Para trasladar los detalles del High Poly al Low poly lo que hago es una retopología...
Muchas gracias dud, me parece que mi punto flojo es el render, utilicé el material ss2 de Vray y dos mapas sub-dermales, pero no logré el realismo que esperaba me doy cuenta. Voy a probar cómo queda...
Compañeros muestro mi primer trabajo en 3d poder, estas son vistas preliminares de lo que fue un modelo que hice. Espero que les guste y opinen sobre cualquier cosa. Muchas gracias.
hola a todos, soy Sebastián, y llevo dos años en este mundo del modelado, con el tiempo me volví un fanático. Siempre aprendiendo mediante internet(gracias Google, YouTube, Digital Tutors y Gnomon)....
Hola doses, soy nuevo en el foro, me gustó mucho como quedó, parece un personaje del mortal kombat. Felicitaciones. Si lo renderizas en el 3ds Max, mostrarlo, y si puedes, que consejo me das para...