Tambn saludos desde Cali, y Adobe Photoshop readkin, g, te lo mereces todas las felicitaciones, es un estupendo trabajo, y como dije anteriormete, bonito ver un making of, así sea bien resumido....
Tipo: Mensajes; Usuario: Sangost
Tambn saludos desde Cali, y Adobe Photoshop readkin, g, te lo mereces todas las felicitaciones, es un estupendo trabajo, y como dije anteriormete, bonito ver un making of, así sea bien resumido....
Gracias Nessito, mi primer ensayo lo hice así. Use splineiksolver, y en los controladores de posición use controles springs, pero solo puede visualizar esto cuando anino.
Me gustaría que fuera en...
Hola, uso 3ds Studio Max, estoy haciendo un Rig de un personaje, bípedo, pero no e encontrado buen material sobre, como podría hacer la cola.
E visto por ahí sobre algo llamado Spring rig, pero no...
Hola. Como puedo hacer un controlador para el dilatamiento de las pupilas de un ojo. Tengo el dilatamiento en un Morpher y quiero que este parámetro se activen al escalar un shape.
Creo que se...
Se ve muy bien, el pasto como lo hiciste? Lo generaste? O en composición. Saludos.
Ok muchas gracias, en cuanto a las normas, ahora se ha que te refieres. Saludos.
Solo unas preguntas. Cuál es la mejor versión de ZBrush. Supongo que, la 4 pero no estoy seguro. Quiero saber si es la que ya tiene incluidos muchos plugins que se debían instalar en las versiones...
Hola tienes muchas opciones para renderizar tipo ton.
Estas son algunas:
1-usa materiales de tipo Ink Paint.
2-configurar un material estándar para que se vea de un color solido mostrando los...
Gracias a ambos. El tool se daño, y al parecer nada que hacer. E comenzado de nuevo.
Hola alguien podría ayudarme. Estuve esculpiendo algo en ZBrush de pronto el programa se me cerro, y ahora no puedo cargar de nuevo la herramienta.
Un error que nunca había visto.
Me sale:...
Hey Andrés, magnífico trabajo, que gran esculpido en ZBrush, pues verdad me gusta 100 %, sin palabras. Bacano que te hicieras un making of, f. Saludos, desde Cali.
Hola tengo una duda, tengo un personaje el cual le puse pelo con Hair and Fur, alguien podría decirme, como debo configurar método empleado para renderizar el pelo->.
En el menú rendering ->...
Hola rubín.
Primero que todo que software usas? En el caso que sea 3ds Max.
Si has colapsado tu modificador UVW con el editable poli, las coordenadas de mapeo quedan guardadas, solo hace falta...
Hay mejores maneras de argumentar, que explicándome lo que ya dijiste.
Pero que te puedo decir, tienes toda la razón amigo. Un saludo. Hasta luego.
Jorgelillo.
No estoy desmereciendo tu opinión, solo doy mi de vista, cuando me dices que si no crees que es completa, pues limitate a completarla, pues novoy a completar una opinión que no...
Buen trabajo, pero cambia la fotografía de fondo de las ventanas, ponlo es postproducción o algo así, se ven demasiado raras.
Ponle reflexión a el borde, reflexión al 100 % sobre negro, y el botón de volver está raro, como mordisqueado, también la imagen que tiene el displa y, corrigele los colores se ve como despercudida.
Si tuviera carro pasaría por ahí contento. Excelente trabajo.
Se va a popociar ese muñeco haciendo fuerza. Está muy buena la animación, buen trabajo.
Está muy bueno, me gusta. Muy bueno trabajo. Yo le daría un poco más de reflexión a las fresas para que se vean un poco húmedas y más frescas, ahí como las tienes parecen de juguete.
Es lo único....
Pues, no deberías conformarte con que para ser el primero está bien, chala trata de mejorar el modelo.
Está demasiado plano, y muy gordo, (en mi opinión está demasiado paneludo le falta más...
Ahí te dejo un tutorial de Physical Camera-> suerte.
La punta de la bala se ve un poco plana, y tiene demasiada reflexión. Y en general la bala se ve demasiado lisa. Trabajale las texturas:
-Has un mapeado de la bala de forma cilíndrica para aplicarle...
No hay problema, usa entonces la cámara free, si se te hace más fácil cuadrar los ángulos de la axonometría, si necesitas te puedo pasar una información sobre la Physical Camera para que la...
Hey Frankie mil gracias, ya los separe y elimine de la manera que me dijiste, gracias por tu respuesta, y me habían dicho que tenía que enmascarar elemento por elemento. Gracias.