Gracias por todo, efectivamente con wire y eliminando gran cantidad de elementos, reduciendo también el terreno, para así tener una vista más clara, se aprecia que hay un desplazamiento entre el...
Tipo: Mensajes; Usuario: baz
Gracias por todo, efectivamente con wire y eliminando gran cantidad de elementos, reduciendo también el terreno, para así tener una vista más clara, se aprecia que hay un desplazamiento entre el...
En todos los tipos de vistas se ve correctamente, con wire no es representativo, como ves el problema está en el render.
No tiene ningún tipo de modificación.
Buenos días a todos, tengo un problema al renderizar. Tengo un terreno irregular en el que hay varias casas a su nivel, cuando realizo el render se produce un desplazamiento, o de las casas o del...
Tengo un problema al cambiar de ordenador los proyectos que estoy realizando, uso Ubuntu y suelo guardar mis proyectos en una carpeta dentro de mi directorio personal, al intentar abrir un proyecto...
Estoy intentando hacer una recreación de un castro, pero los resultados como veis no son demasiado realistas. Voy aumentando el realismo a cuenta gotas, pero me encuentro atascado. Podría algién...
Hace tiempo que estoy fuera de juego, vuelvo con el proyecto. Me imagino que por Bump te refieres a un mapeado normal, perdona mi ignorancia. Le aplique un mapeado con Nor al máximo, pero al...
Buenas os voy a exponer una nueva duda que tengo. Tengo una planimetría de mi pueblo echa en AutoCAD y me interesaría importarla a Blender para poder trabajar con ella, estuve investigando un poco...
Nuevamente gracias por vuestra ayuda. No sé si es la parte del foro adecuada, pero podrías darme alguna indicación para mejorar un poco mi trabajo, darle algo más de realismo.
Un trabajo interesante. Estoy haciendo algo parecido, parto de la imagen de una planimetria y una grind de 200 por 200, tengo que ir dando la altura punto por punto, un trabajo demasiado laborioso,...
Eso es lo que quería, buscando en la red encontré una referencia sobre los strands, pero no lo daba localizado en Blender, el tutorial que estaba viendo debía de referirse a una versión más antigua...
Gracias por la ayuda, he empleado el sistema de partículas Hair, el resultado es más que aceptable. Estoy investigando para ver si consigo que el diámetro de los pelos (paja) sea más pequeño, el...
Necesitaría un poco de ayuda para crear un tejado de paja para una choza redonda, al estilo de una casa africana o un castro celta. Estoy haciéndolo con un cono, pero da una sensación muy poco...