https://www.videocopilot.net/products/twitch/.
Con Twitch de videocopilot creo que se puede.
Tipo: Mensajes; Usuario: pedromalo7
https://www.videocopilot.net/products/twitch/.
Con Twitch de videocopilot creo que se puede.
Vaya, me encanta, es una pasada, en trabajos excelentes es donde ha de estar.
Me refería a qué si que existen un montón de tutoriales/manuales/documentación a cerca de Blender/3d max, requiere un poco de escuerzo y dedicación.
?
mensaje fail.
De hecho, hay muchas empresas que ni siquiera te contestan.
Abylight, com me parece una empresa seria, sus razones tendrán, no conocemos su punto de vista.
Hola, a mí también me han dado la prueba como no superada.
El rigging, y texturas de diffuse y spec las acabe después de la prueba.
Bueno, que nos sirva esto para ir mejorando y ampliando...
Vaya, que guapo esta, me encanta, las plantas quizás no molan tanto, pero lo que es el oleaje, está genial.
Muy buen trabajo.
Hola, subo una escena qué hice el otro día y he terminado hoy, que, aunque no me termina de convencer creo que daré por terminada de momento y hasta dentro de un tiempo aún viendo en ella errores...
Me he instalado el Unity para probarlo, voy a ver eso de los mirror UVs creo que se lo que es, tal vez debes flipear la Y, o si no yo al hacer las UVs poner la y en -1, lo veo esta noche, eso no es...
Ya está todo hecho.
198154
198155
Borra todo lo que tengas mío anterior, y te quedas con este. FBX y los mapas.
A ver qué tal queda. Saludos.
Hola, a ver si alguien sabe más menos como solucionar esto; paso a explicar el tema:
En un video juego si haces un muñeco o un objeto simétricos, y metes un mapa de, por ejemplo, 512, muchas veces,...
Hola, un model en amarillo/negro/blanco.
198047
Esta noche te los subo sin falta, te tengo que volver a subir todos pues están modificados los UVS. Saludos.
Por cierto, tu como has aprendido...
Pues yo creo que debes tener los huesos lo más próximos al modelo, y hacer un buen pesaje, lo de las clavículas y CAT es mundo aparte, nunca he dado bien cómo hacerlo.
No entiendo mucho de riggin,...
Otro modelo en blanco y rojo. Luego te lo subo to que me voy para la playa un rato y hago un par de ellos más.
198005
198006
Saludos.
Hola, te mando la versión definitiva, he arreglao un poco los mapas de texturas y le he metido un mapa de oclusión al diffuse y tal, el opacity fuera.
Y ahora el FBX son 4 objetos: la helice, cada...
Hola a todos, me sumo a la iniciativa.
Lo vi ayer por primera vez el mensaje, y me entraron ganas de participar.
Mando otro modelo de hovercraft.
Salen 1486 polys, luego serán alrededor de...
No tengo ni idea de Blender, pero tal vez ese trabajo sea más para otro tipo de programas.
Mira esto es un video tutorial de movimiento de audio en After Effects, y totalmente profesional. Es en...
Para tirar render lo que necesitas en un micro potente. No me hagas mucho caso, pero por lo que tengo entendido una GTX va de lujo con el max, y, es más barata; y la Ram 1600MHz, ponla más rápida si...
https://www.google.es/webhp? Sourceid=Chrome-instant&rlz=1C1ASUM_enES594ES594&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=modeling%20a%20mouth%20in%20zbrush.
16 de 20, yo para mí, todas las imágenes que dice el test que son reales, se les han tocado al menos las curvas y los niveles con el Adobe Photoshop. Luego todas han pasado por el ordenador.))).
Vaya, solo pasa de vez en cuando, cuando vas retrocediendo de uno en uno, si renderizas 2 veces el mismo cuadro ya no aparece eso, es super extraño, no tengo ni idea de que puede ser, renderizo un...
Hola, pues, borra todo si quieres excepto la cámara y sube el archivo, y a ver si damos con la solución.
Buen trabajo, mola.
197090
Y esto sabéis porque sucede, es como si se pisase la geometría, y aparte la estira de distinta forma dependiendo de la zona de la Spline donde este, vaya .
Vaya SOLUCIONADO ya vi lo que era es un modificador (World SPACE Modifiers) y tiene la opción de move to path, y solucionado. Lo dejo por si a alguien le pasa.