Puede servir:
220881
Tipo: Mensajes; Usuario: dimons
Puede servir:
220881
http://www.foro3d.com/f20/maya-camara-and-aim-105760.html.
Esta Max Enfluences 1 y si dejar Smooth Bind Option por defecto.
O sea así 180304
No vale?
Una imagen fija y?
No has tocado preferencias en Premiere?
Prueba en file (imagen de displacement map) > Color Balance bajar Alpha Gain y Alpha Offset.
(Alpha Offset = Alpha Gain/2 * -1).
A veces funciona
Hola. A mí también me interesa.
Por favor avisan si lo consiguen hacer con texturas.
Solo he podido con dielectric material.
Como ha dicho twister00.
http://youtu.be/SXmKgKQdKaM.
Selecciona solos huesos y la Maya (ni curvas ni locators ni otros controladores)
En esa captura no se nota
Controladores, carrocería, lo que tiene por separado y ponlo en un grupo.
Edit > Group. Bueno habrá varios grupos para manejar.
(Combine es lo de modelado)
He probado este. http://www.pulldownit.com/productos.php? Idcate=3.
Aparte Maya tiene sus herramientas (shatter)
Como a ti te viene mejor. Kep Faces together funciona para las Faces que pertenecen a un objeto, haciendo duplicate special crea un objeto más.
Solo después de extrudir hay que eliminar las Faces...
Duplicate especial? Los tienes separados, prueba.
Que has extruido? ¿Qué caras? ¿A qué resultado quieres llegar?
Si no son muchos vertex se puede hacer atreves de window > Component editor.
Tutorial que muestra cómo crear la animación de un tren y sus vagones.
Claro hay que hacer curva más suave y los vagones más cortos.
No sé si es una manera más adecuada, pero lo he probado así.
https://vk.com/video7929221_164600797 Claro hay que hacer curva más suave y los vagones más cortos.
Si te puede servir de algo.
Normalmente pongo objeto en una capa y entonces se puede crear un botón para visibilidad de esa capa.
He probado algo, pero no consigo con un solo botón. Esto para asignar que objeto vas activar/desactivar. String $mselectedobjs[] = `ls -sl`.
For($object in $mselectedobjs).
Y luego funciona sin...
177212
177213
Algo parecido?
Creo que funcionaria con mip_matteshadow (asignar este material al suelo). Pero también conectar un mip_cameramap. Mira algún tutorial sobre esos nodes.
Un vertex siempre pertenece a un Edge (o a varios Edges) y un Edge siempre pertenece a un face (o a varios Faces). Una extrusión (extrude) en Maya crea nuevos Faces.
Y se puede hacer extrude de un...
¿No era para un concurso? He visto varios imagines de ese, (tema).
Prueba renderizar con una cámara nueva.