Qué bueno que otro colega y compatriota le esté dando chances a Blender. Buen primer acercamiento, a ver si te animas con algo un poco más complejo.
Tipo: Mensajes; Usuario: V1k1ngo
Qué bueno que otro colega y compatriota le esté dando chances a Blender. Buen primer acercamiento, a ver si te animas con algo un poco más complejo.
El otro ajuste que debes hacer es en la sección de image mapping, y una vez que hayas cambiado el mapeo de generated a UV, es cambiar la extensión de repeat a clip.
Veo que hay intención en esa iluminación y aplaudo eso. No obstante, coincido con Marc, esta oscuro de más. Se puede mantener esa situación de alto contraste, aún sin perder información en el área de...
El detalle de los pies con tacos es apoteósico.
Excelente Eugenio. Que gran nivel de detalle, miré solo el primer video por temas de tiempo, pero se evidencia un gran manejo de la herramienta.
Es una lástima ser argentino y estar acostumbrado a...
En primera instancia, debes crear el mapa de desplazamiento que te comenta Reihzard, atendiendo que las dimensiones sean las de un mapa Equirectangular para que se mape bien en una esfera. Luego...
Si con KeyShot no lograbas sacar buenos renders (es de los motores más fáciles de usar), difícilmente logres mejores resultados solo por cambiar de motor. De hecho, al tener que readaptarte al nuevo...
Dentro de los menúes de viewport. Edit>configure y luego en el panel atributes, la pestaña view, tilda las opciones title safe y action safe.
La escena de max que subiste parece estar corrupta, a mi (max 2012) no me abre, por lo que no es un tema de versión. Prueba resubirla, de todas maneras, el set up que ya te dió ariakas debería...
Con iluminación tradicional te referís a usar solo lámparas para iluminar, sin el cálculo de GI del Mental, no es cierto?
Técnicamente soberbio, estilísticamente hermoso. Sin pegas en absoluto, mis...
Como de costumbre, magistral.
José esta usando los tornillos generados por un script incluido en Blender (volt factory), que genera tuercas y tornillos de alta definición, con perfectas roscas y demás, es por ello que cada uno...
En realidad, es la misma técnica. Lo importante a la hora de modelar un personaje (o cualquier objeto que se someta a deformaciones de malla durante la animación) es el correcto flujo de Edge Loops,...
Leí la noticia ayer en fb, pero si es una dulzura de niña. Enhorabuena.
Pues, pak3dark, con un sistema similar al tuyo, con 4 Gb de Ram y una placa apenas mejor que la tuya (GeForce 9600 GT, con 512 de memoria dedicada) pero 64 bits, no soy capaz de reproducir tu...
José, revisa esto para ver si te sirve con la integración, yo estoy metido en un trabajo de integración fotográfica también y me está sirviendo bastante. Creo que es la mejor solución hacerlo, así...
Cualquier felicitación queda corta, es usted un monstruo, sepa que las 5 estrellas, las debe potenciar por 5.
Me recuerda mucho a un restaurante en el que trabajé, nostalgia. Muy buen trabajo, amé la imagen, si vamos a buscarle una pega, creo que al glossiness del suelo le faltan subdivisiones (está muy...
Que lo cumpla felí, campeón.
Que son unas dulzuras de tresdeceros, gracias a todos por los saludos.
Adoré ese look entre maquetil y de corto de Stop Motion que tiene tu imagen, muy expresiva. Por las dudas, que versión de max usas? Pregunto porque estuve tratando de usar el advanced Painter en el...
Eu Javi. Muy bien presentado tu trabajo, si bien no sea descollante en el nivel de realismo, si está muy bien ranqueado en comúnicacionalidad (si, acabo de inventar la palabra), y ese para mí es un...
Interesante el dato, se agradece.
Es legal en tanto y en cuanto no uses una copia pirata de Vray, como todo, no es así? Para aclarar los tantos: el desarrollo del script de exportación de Blender a Vray es un proyecto de un usuario...
Sin palabras me han dejado, son unos cracks.