Muy bueno.
Tipo: Mensajes; Usuario: Reihzard
Muy bueno.
AH ok, ya lo pillo. Pues la verdad que con 3dsmax no se me ocurre otra manera más que ha mano y una cuadrícula, no caigo ahora qué con un modifier cualquiera puedas solucionarlo.
La mejor solución...
Creo que se aproxima bastante el material, lo único la suciedad del mismo; es decir el pulido, rasguños, pequeñas imperfecciones. Ninguna llave saldría así de impecable de fábrica. Un saludo.
Os está dando mucho de sí el Mercedes eh.
Ánimo que ya lo tenéis chupado.
¿Y no te serviría seleccionar los edges de la superficie que tiene la forma y darle a create shape? Pregunto.
No estoy seguro si es lo que buscas porque no he terminado de entender del todo bien tu pregunta, pero prueba con make planar:
Básicamente seleccione los vértices que quieres igualar, y pulsas make...
Hola, creo que para este tipo de objetos como dice el compañero deberías utilizar otro fondo. Puedes crearte un estudio virtual: https://www.google.es/search?...
Hola, en versiones anteriores había un botón en la ventana de Layers el cual si tenías un objeto en un layer equivocado hacías lo siguiente; lo selecciónabas, luego en la ventana de Layers elegías la...
Hola, he estado rebuscando un poco y no encuentro nada. Al no ser un modelo muy detallado, yo lo que haría sería crearme el blueprints que es un momento; aunque algunas medidas no te queden 100%...
Hombre, así a primera vista yo no lo veo ningún problema, sino que la resolución al ser muy grande te hace todo más pequeño, que no peor definido.
Miraría qué se pudiesen cambiar el tamaño de los...
Hola comcom, ¿Qué Spline es la qué intentas pasar a editable poly? Una imagen ayudaría un poco.
Los vértices aparecen solos si la editable Spline No tiene activada la casilla enable in viewport....
Muchas gracias cyberspace, no había caído en eso. Leí tu mensaje en su día, pero se me olvidó responder. Lo he probado y da un resultado bastante bueno, en unos días cuando tenga más objetos en...
Muchas gracias ikerClon, intentaré hacer eso sin morir en el intento.
Bueno, quien dice mañana dice mes y medio aproximadamente.
La escena está casi como la dejé por última vez, excepto 3 días que llevo intentando pulir el estor, el cual creo que era lo que fallaba...
En general está muy bien, pero con ese tono blanco y negro se ve muy apagada la escena. Si era lo que buscabas, y destacar los objetos morados, yo les hubiese dado un tono algo más fuerte.
Eso sí,...
Ah vale, perdóna. Había entendido que lo que querías era qué al crear ese loop cuadrado, los nuevos edges mantuviesen la forma esférica de la superficie.
Pues ahí sí que me has pillado, igual con...
Seguro que se puede, pero ahora mismo no se me ocurre una forma de hacerlo más que a lo burro; es decir, duplicas la cantidad de polígonos de toda la esfera, y vas quitando los edges hasta dejar ese...
¿Qué es exactamente?
Ya lo he solucionado, no sé si cuando probé con parent el otro día lo hice mal o qué, pero esta vez ha funcionado. Gracias igualmente iskander.
Se ve un poco grisáceo diría,.
Creo que utilizar un Vray Sun para él exterior en esa escena es excesivo. Diría qué utilizar Vraylights para iluminar el edificio ya es un poco exagerado, aunque depende de la situación.
3djdavid,...
Hmm, hay cosas que mejoraría.
Principalmente la perspectiva de la fotografía de la calle, no la veo correcta. Los balcones de enfrente deberían estar alineados verticalmente con, por ejemplo, el...
Espero que no esté puesto ya en alguna otra página:
http://www.youtube.com/watch?v=ile2mDiofWw
¿Por qué no conocía la existencia de este hilo?
Ah vale, fue poco después de registrarme aquí, igual lo pasé por alto en aquellos días.
Este no es en el que se habla de 3D-Coat y de no utilizar...
Hola, en el Norman Rig por defecto, si selecciono el CoG (centro de gravedad) se mueven todos los controllers a la par excepto los de manos y pies, que son arrastrados por el CoG cuando llega al...