Os dejo mi último trabjo personal, aprovechando unos días de descanso, espero que os guste, acepto críticas.
Software: 3DMax 2012 + Vray 2.2 + PS CS6 (iMac)
Tipo: Mensajes; Usuario: javiergn
Os dejo mi último trabjo personal, aprovechando unos días de descanso, espero que os guste, acepto críticas.
Software: 3DMax 2012 + Vray 2.2 + PS CS6 (iMac)
Principalmente he usado VrayDome con un HDRi + Vray Sun, simplemente eso. Para interior, mismo método, incluyendo planos de luz en ventanas, con una intensidad baja y temperatura medio cálida. Vray...
Si, tienes razón con los libros, es lo que tienen las prisas y coger de librería, tengo que hacerme de mis propios libros para no caer en este tipo de fallos. Muchas gracias por comentar.
Ja, gracias por esa frase, me encanta. En cuanto a las enredaderas, tienes razón, pero fue a petición del arquitecto colocar yedra, y al verla por el suelo le gusto. Gracias.
Gracias por comentar, lo tendré en cuenta.
Si es que, soy más de xBox 360, y la verdad es que no me dio tiempo a conectarla.e
Hola chicos, os dejo mi último trabajo para cliente, espero que os guste, ale, a destriparlo y a criticarlo. Saludos a todos.
Posdata: 3D Max 2012 + Vray 2.20 + PS CS6 (en iMac)
Que gran trabajo, buenísima la iluminación, textura y postproducion, muy fino y elegante.
Hola compañero, la zona verde de césped y tal, está hecha con Proxy de un modelo de césped iGrass, exparcido por el terreno con multiscatter. Saludos.
Para nada me ofende, siempre es bueno.
Sin embargo, en mí pantalla, las imágenes que has retocado se me ven muy saturadas, demasiado. Por eso digo que creo que es un problema de equilibrado de...
Sui gracias por comentar, a ver.
En el exterior 2 quería lograr una especie de nublado, pero de fondo como si hubiera sol, es decir, que se está como despejando el día, por eso el fondo más claro...
Gracias por los comentarios, pues sí, las zapatillas son feas, es más, muy falsas, es más, parecen puestas encima, pero no me dio tiempo a corregirlo, lo de la pata del perchero no me había dado...
También he de decir que mi pantalla en el PC, no estaba bien calibrada, ahora que lo hice, veo las imágenes muy parecidas a como las saco con el Imac, y también como quedan impresas en la realidad.
...
Puede que tengas razón, ya que he realizado la postproducción en un Imac, y claro, el gamma de la pantalla cambia, pero claro, ahora no sé qué hacer, porque en mí pantalla se ve de lujo.
Hola chicos, cuánto tiempo sin subir algo, aquí os pongo las imágenes reformadas de la vivienda h (la subí, allá por diciembre), pero ha habido cambios de arquitecto, y como no me resistia, pues...
Nadie se aterve a comentar o qué? Vaya, bueno pues soy el primero. Es un gran trabajo, ya lo he visto en alguna página de face, pero te lo digo por aquí, me encanta, sobre todo la madera interior,...
Hola compañero, yo si me permites una crítica, el fallo más notable es el reflejo que emite el suelo sobre toda la habitación, en especial las paredes y techo, todo se ve de un color anaranjado, para...
Gran trabajo, y gran combinación de los materiales, tal vez para mí gusto, todo demasiado saturado, pero se ve muy bien.
Fantástico.
No, use el mismo, el truco está en no hacer una base plana, modifica el terreno moviendo vértices, unos más elevados que otros, y luego en multiscatter ajustale los parámetros de escala y de...
Gracias por comentar, este césped en concreto está hecho con 30000 objetos proxy, dispersos con multiscatter, es como mejor, creo, que se consigue el césped. Saludos.
Enf gracias por comentar.
En primer lugar, puede que tengas razón en cuanto a las hierbas más altas, debería haberlas puesto más agrupadas, en menos cantidad, y tal vez en algún primer plano de la...
Esá muy bien, por poner una pega, la alfombra parece estar flotando (o esa impresión me da a mi). Saludos.
Gracias por comentar, a ver:
-Los peldaños están a la latura correcta, pero creo que es el efecto de la difracción por el agua, aquen si da una sensación rara.
Las tumbonas están a escala, solo...
Gracias Susipol por su comentario, para el césped utulicé un modelo de igrass, convertido en proxy y extendido con multiscatter. Saludos.