Sí, no se puede decir lo mismo de ti con esa respuesta.
Tipo: Mensajes; Usuario: OzMa
Sí, no se puede decir lo mismo de ti con esa respuesta.
A ver si miramos las fechas de los temas, esto fue para el pre Dominance de hace unos meses.
Hola. Este es mi último modelo para videojuego que he hecho, lo empecé en verano y tuve que abandonarlo por otros motivos, estos días lo he ido tocando y este es el resultado.
De momento se queda...
Éste es mi último personaje. He usado ZBrush, Autodesk Maya, topogun y Adobe Photoshop. El personaje tiene 2868 polígonos y el arma y la mochila 1692. Es el segundo modelo que hago con Normal Map,...
Muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te de asco, pues como tú bien dices esa era la función. Un saludo y en breves pondré por aquí mi próximo modelo.
Bueno pues este es mi primer modelo pensado para videojuegos en el que he usado Normal Maps. La verdad es que he aprendido mucho y, aunque aún tengo que mejorar aspectos como la textura y tal, lo doy...
Gracias por el comentario, el bicho lo traje sin pintar ni nada, los ojos, bigotes, el color de la piel, la cara, están hechos con OverPaint en Adobe Photoshop.
Pues este es una de mis últimas ilustraciones echa con ZBrush y Adobe Photoshop. Estos dos programas juntos pueden hacer grandes cosas. Un saludo.
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Hey, está muy bien, te felicito. Siempre que echo un ojo a los personajes que se presentan para la Dominance war me quedo boquiabierto, la gente hace cosas brutales, me mola ir viendo el proceso de...
Buenas, aquí dejo un modelo que hice en ZBrush hace unos meses, es el primer trabajo que subo a este foro, espero que os guste. Un saludo.
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Buenas, soy un chaval de terrassa (Barcelona) que está estudiando ilustración (un grado superior), el caso es que, antes de meterme a ello hice un training básico de Autodesk Maya en digital dreams...