Control+l para cambiar la iluminación en el viewport.
Tipo: Mensajes; Usuario: Zebex
Control+l para cambiar la iluminación en el viewport.
Simple, click derecho en el botón de Snap (el que tiene el número 3 con un imán), y ahí le desmarcas el cuadro de pivot.
Yo veo bien los materiales y la integración. El desenfoque creo que es mucho y no está parejo. Además, como consejo, en infoarquitectura, una imagen gana bastante al utilizar una perspectiva de 2...
Usando Shape Merge sale muy fácil. Revisa este tema donde se preguntó lo mismo : https://www.foro3d.com/f24/texto-editable-poly-93152.html.
Pues teóricamente no es necesario, pero en la práctica para animar tieness que saber y entender como es la forma y topología de los objetos para darles una animación correcta.
Se entiende además...
¿Aun no te funciona el domo con el Vray Light esférico? Prueba marcando la casilla de no decay a la luz, a veces cuando son escenas grandes la luz se difumóa mucho y cuando llega al objeto se ve solo...
A ver si puedes subir una imagen con los parámetros que has usado en el material. Fíjate bien en las opciones de refraction.
Vaya, eso puede pasar porque el Vray light es muy débil contra la iluminación global del domo, aumenta el multiplicador mucho más.
Espero te sirva.:/.
Si, deberías borrar el Vray Sun porque ya no hace efecto, el Vray light debe ir dentro del domo y el tamaño dependerá del tamaño del domo, de la escena, juega con los parámetros del tamaño y...
Efectivamente al usar la técnica del domo como environment, deshabilita el efecto del Vray Sun, pero para hacer un faq del sol, puedes poner una Vray Light del tipo esfera, con la configuración...
Con la tecla X de tu teclado se activa nuevamente el gizmo.
Veo muy bien el modelo y la iluminación, pero la distorsión de la cámara es mucha, bájale un poco el ángulo y recomendaría también bajar la altura de la cámara.
Muy bueno el modelado y las texturas, se ve todo muy real. La iluminación interior está muy bien también, pero ten en cuenta que al ser una imagen interior y al tener iluminación fuerte entrando por...
Pues se ve bien, malla limpia sin ataduras. A ver si haces un close-up y muestras una textura un poco más detallada.
Creo que no existe un Snap para el centro de curvas, pero si es un círculo de Spline puedes activar el Snap de pivot ya que el punto de pivote se crea automáticamente al centro de las figuras.
Después de aplicarle el modificador extrude, le aplicas un modificador editpoly, seleccione el sub-elemento aristas (Edges), luego seleccione todas las aristas del objeto y aprietas el botón fillet o...
Para usar una imagen como textura, esta debe ir en el canal difuso del material. Seleccionas un slot en el editor de materiales, aprietas el cuadro gris donde dice Diffuse y seleccione bitmap de la...
Pues yo creo que después de 2 años habrá terminado el proyecto. Esto de andar reviviendo temas viejos.
Bueno, aquí un nuevo avance, modelé cada tabla por separado y le fui aplicando un material al azar, tengo 6 tipos diferente, creo que se ve mucho mejor. Sigo jugando con la iluminación.
Le puse...
Pues yo lo veo muy bien, solo que en algunas partes se nota el poligonizaje, le faltaría unas vueltas para que se vea más suave.
A ver si lo metes a un buen motor de render y le das un mejor...
Bueno, lamentablemente eso siempre sucede con ese tipo de formas, siempre queda al menos 1 línea uniendo el borde interior con el exterior. Aun así, puedes deseleccionar esa arista cuando hagas el...
Muy bueno, me ha gustado mucho como quedó el texturizado.
Antes que todo, las líneas se llaman aristas, los vértices son los puntos. Ahora, los editable Mesh trabajan con triangulaciones, es por eso que cuando se tiene un polígono complejo como el marco de...
Pues claramente tu malla está muy sucia con aristas innecesarias, pero ya que la tienes así puedes dejarla tal cómo está ya que no influirá a la hora de materializar.
Y texturiza con...
Pues se ve muy bien, muy estiloso. Espero a verlo más avanzado, me encanta el color de ese auto.