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Tema: como crear texturas de vidrio

  1. #1
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    3dsmax como crear texturas de vidrio

    hola amigos
    Estoy empezando a utilizar 3d max y tengo series dificultades con algunos temas, pero ahora lo que no consigo comprender es como puedo darle a una botella o una copa la textura de cristal para que parezca real, he mirado en la ayuda y en los foros pero soy muy torpe y lo que os pido es si alguien conoce un tutorial en español donde explique con un ejemplo claro como se puede conseguir.

    gracias de antemano y un saludo

  2. #2
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    Re: como crear texturas de vidrio

    Usa un material 'Raytrace', con un color más claro para transparencia. Si en 'reflexión' y en 'transparencia' colocas un valor como un gris medio, tendrás lo que buscas. Vigila también el IOR del vidrio...

    ¡Saludos!

  3. #3
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    Re: como crear texturas de vidrio

    si utilizas mental ray , es tan facil como ponerle glass (physics_phen) en material, hay ya puedes ponerle el coler que quieras, la refraccion y etc.. queda muy bien, a mi me gusta como queda
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  4. #4
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    Red face Re: como crear texturas de vidrio

    ante todos gracias por vuestra ayuda pero tengo que deciros a ambos que soy tan torpe que por el camino que me abre Rcar si utilizo Mental Ray consigo algo más que por el otro de todas maneras no se con que valores jugar para conseguir una copa como la que me adjuntas de ejemplo, si pudieras especificarme algo más te lo agradecería Rcar.

    Ahora Ikerclon me ofrece la via de Raytrace pero estoy perdida porque utilizando los parámetros sobre los que me dices que toque no me sale nada visible al renderizar, no se por otra parte que valores fijar para IOR, total un desastre.
    si me podeis aclarar os lo agradecería mucho

    un saludo y gracias

  5. #5
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    Re: como crear texturas de vidrio

    el IOR aproximado para el vidrio de un vaso es 1,52

  6. #6
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    Re: como crear texturas de vidrio

    en cuanto este en casa te pongo una captura. pero sin tocar nada sale. luego para las causticas tienes que poner luces, activar en propiedades del objeto que tenga causticas y en el panel de render activar las causticas, así mas o menos saldria
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