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Tema: Como hacer recorrido de flecha

  1. #1
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    3dsmax Como hacer recorrido de flecha

    Hola chikos de 3D Poder.
    Le eh estado dando vueltas de como hacer el recorrido de una flecha,
    que cresca sin perder la punta.

    -Se me ocurrió probar con un recorrido LOFT cuadrado y atacharle la punta ya que en el valor SCALE ya lo tengo ocuado con en crecimiento.
    Y el resultado no fue satisfactorio.

    -La otra opción que se me ocurrió fue utilizar el modificador EDIT POLY pero me quedé corto de vértices y los codos de las curvas no quedavan bien definidos.

    ¿Podria alguie ayudarme con eso?

    attacho resultados.

    De antemano muchas gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: loft_vs_edit_poly.jpg 
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    The sleeping lion shall awaken beyond the depths of time, crossing ten billion lights, coming to this world.

  2. #2
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    Respuesta: Como hacer recorrido de flecha

    Prueba con el Path Deform.
    Este deformará la punta en el momento en el que juegues con el parámetro Stretch con lo que te recomiendo que sigas estos pasos:

    1- Separa las partes de la flecha , quedándote con dos geometrías; la punta de la flecha y el cuerpo de la flecha. Tapa los huecos que quedan vacios (cap)
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: flecha.jpg 
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ID: 109703

    Una vez tengas hecho lo anterior,

    2- Centra el pivote del cuerpo al centro del objeto.
    Y el pivote de la punta lo alineas en el centro de la base.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pivote-flecha.jpg 
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    3- Seleccionas la punta de la flecha y le metes un Attachment Constraint. Está en animation/contraints. Haz clique en el cuerpo.

    4- Con la punta seleccionada vete a la pestaña motion y en el apartado Attachment Parameters ve a Position y ajusta la posición de la punta en la parte superior del cuerpo y bien centradita (A:0.5 B:0). No te preocupes por la orientación eso lo puedes ajustar rotando.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: attachment.jpg 
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    5- Te creas una spline con el recorrido que seguira la flecha.

    6- Al cuerpo de la flecha le metes el modificador Path Deform
    !! Ojo, el Path no el Patch!!
    Le haces los ajustes necesarios y ya está.

    flecha.mov

    Esta es la manera más rápida y sencilla que se me ocurre... espero que te sirva.
    Última edición por ONI; 10/07/2009 a las 11:41
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  3. Estos 3 usuarios han dado las gracias a ONI por este mensaje:


  4. #3
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    Respuesta: Como hacer recorrido de flecha

    Increible!
    Muchicimas Gracias.
    Una gran herramienta!
    Muy agradecido! XD
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  5. #4
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    Re: Respuesta: Como hacer recorrido de flecha

    Muchas, pero muchas gracias, busque por todos lados en Internet y esta fué la mejor respuesta de todas... definitivamente en algunas ocasiones los procesos más simples son los que logran los mejores resultados.

    http://imstars.aufeminin.com/stars/f...709-435249.jpg

  6. #5
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    Thumbs up Re: Respuesta: Como hacer recorrido de flecha

    gracias amigo es un buen tip....

  7. #6
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    Re: Respuesta: Como hacer recorrido de flecha

    Pero y si en vez de la flecha siga ese recorrido, ¿sea que la flecha se extruya en ese recorrido? de esta forma.

    Aqui encontraras algo mas sobre mi...http://www.wix.com/igcdesign/igcdesign
    Grupo en Facebook relacionado con este mundillo: http://www.facebook.com/groups/291823367525467/

  8. #7
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    Re: Como hacer recorrido de flecha

    Gracias ONI, por tu pequeño apoyo, me sirvió de mucho apesar de que soy nuevo en esto del modelado y animación en 3D.

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