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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #11
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Muy tentador, este último me gusta. Lástima qué tengo un montón de curro esta semana.
    Boh pasa del trabajo, al morir todos vamos al mismo sitio, que quieres ser el más rico del cementerio?

  2. #12
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    Reto semanal de modelado

    Que me he liao.

    Reto semanal de modelado-1.png

  3. #13
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    Reto semanal de modelado

    Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.

    Reto semanal de modelado-wip.jpg

  4. #14
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.

    Reto semanal de modelado-wip.jpg
    Addon Sapling.


  5. Gracias xino Agradece este post
  6. #15
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    Reto semanal de modelado

    Maldito Solimán como te quiero.

  7. #16
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    Reto semanal de modelado

    Yo también me apunto.

    Reto semanal de modelado-retosemana6.png

  8. #17
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    Reto semanal de modelado

    Mi villano favorito. Nunca he participado en un reto de estos. Voy a intentar sacar algo te tiempo para éste. Me apunto yo también. Un saludo.

  9. #18
    DJ_FIGHT
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    Reto semanal de modelado

    Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
    1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
    2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
    3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
    4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
    5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
    6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
    7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
    8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
    9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
    10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
    11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
    12. Borra la maraña
    13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
    14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
    16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
    15. Voila.

    Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.

    Edito: Ahora también en vídeo.

    Última edición por David Bogas; 11-09-2014 a las 09:39 PM

  10. Gracias limitee, vicviper, oiranac, astmcpl Agradece este post
  11. #19
    El Senior De Los Members
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    Blender Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-captura-247.png
    Estaba siguiendo el mini tutorial que es seguro que lo podría necesitar y me ha quedado así. Creo que has puesto un par de erratas en el texto. No es ctrl+d sino Shift+d para copiar, y no es en object data sino en object donde hay que mirar las duplicaciones. Al principio este tipo de cosas nos traen de cabeza.
    Última edición por limitee; 11-09-2014 a las 09:34 PM
    Buena cosa esto del BlenderDecoration

  12. Gracias David Bogas, vicviper Agradece este post
  13. #20
    DJ_FIGHT
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    Reto semanal de modelado

    Corregido, gracias.

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