Hola muy buenas a todos mi duda es la siguiente: Quiero asignarle una animación por motion capture a una malla en Blender, pero al re asignarlos a la malla y ejecutar la animación el hueso se deforma.
Como en la imagen.
Asignando los huesos a la malla.
Deformación de la malla en modo animación.
¿Cómo solucionar los problemas de deformación del esqueleto para que la animación fluya correctamente?
Subo el blend junto con el archivo.bvh (motion capture).