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Tema: Animación de fantasma transparente

  1. #1
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    Animación de fantasma transparente

    Hola, podrían ayudarme con algo, se trata de una animación en la qué un objeto debe estar con una transparencia digamos de 0% y vaya apareciendo como si fuera un fantasma y quedar al %100 en 3D Max. Saludos y gracias por sus respuestas.

  2. #2
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    Animación de fantasma transparente

    Hola de nuevo.

    Para esto también debes utilizar el material Blend. Para ello, dentro del Material editor pulsas sobre el icono Get Material/Materials/Standard/Blend.

    En el caso de animaciones de materiales debes poner el material transparente en el 1, el material opaco en el 2 y no poner nada en la máscara. Para animarlo debes utilizar el Mix amount. En el caso de que el Mix esté en 0 el material será totalmente el 1 y si está en 100 el material será el 2, con el resto de valores dando los resultados intermedios entre el 1 y el 2.

    En tu caso deberías empezar con el Mix 0, fijando el Key para este valor, desplazar la barra de frame al tiempo que necesites que ya sea totalmente opaco, subir el Mix a 100 y fijar el Key.

    Puedes utilizar Blend para cualquier transición de materiales de cualquier tipo, no solamente en transparencias. Si tienes dudas busca por el foro, ya que este tema ya ha salido en varias ocasiones. Un saludo.

  3. Gracias comcom.com Agradece este post
  4. #3
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    Wink Animación de fantasma transparente

    Cita Iniciado por abm Ver mensaje
    Para esto también debes utilizar el material Blend.
    Hola de nuevo, y de nuevo, no estoy de acuerdo. El Blend sólo debés usarlo si quieres mostrar tus dos materiales al mismo tiempo en algún punto, y, además tuvieran parámetros básicos distintos. Un Blinn más un Phong, un Anisotropic con un raytrace.

    Para animar la aparición gradual de un objeto con Un solo material, tiene muchas más ventajas animar la pista Visibility:
    1. .
    2. Clic derecho en el objeto > Properties, pones la Visibility en cero.

      El objeto desaparece del render.
    3. Activas AutoKey y vas al tiempo final.
    4. Volvés a las Properties y pones la Visibility en 1.

    Y ya está. Y encima, el tiempo de render dura mucho menos.

  5. Gracias comcom.com Agradece este post
  6. #4
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    Animación de fantasma transparente

    Cita Iniciado por deloeste33 Ver mensaje
    Hola de nuevo, y de nuevo, no estoy de acuerdo. El Blend sólo debés usarlo si quieres mostrar tus dos materiales al mismo tiempo en algún punto, y, además tuvieran parámetros básicos distintos. Un Blinn más un Phong, un Anisotropic con un raytrace.

    Para animar la aparición gradual de un objeto con Un solo material, tiene muchas más ventajas animar la pista Visibility:
    1. .
    2. Clic derecho en el objeto > Properties, pones la Visibility en cero.

      El objeto desaparece del render.
    3. Activas AutoKey y vas al tiempo final.
    4. Volvés a las Properties y pones la Visibility en 1.

    Y ya está. Y encima, el tiempo de render dura mucho menos.
    El material Blend no sólo te permite realizar lo que el compañero comcom, com si no que también con te permite animar todo tipo de cambios entre materiales o bitmaps, etc. Aunque supongo que, se puede resolver de muchas otras maneras.

    Si necesitas optimizar el tiempo yo renderizaría únicamente 2 imágenes, una de ellas con el objeto y otra sin él. Posteriormente con las herramientas de animación de Photoshop crearía las imágenes intercaladas entre el render en el que aparece el objeto y el que no. Saludos.

  7. Gracias comcom.com Agradece este post
  8. #5
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    Wink Animación de fantasma transparente

    Hola, abm.

    Para recomendar es necesario leer correctamente, y en lo posible orientar las herramientas adecuadas, no cualquiera qué dé un resultado posible.
    Cita Iniciado por abm Ver mensaje
    El material Blend no sólo te permite realizar.
    Antes dijiste que debía usarlo. No sólo puede usar otra técnica, sino que la otra esta específicamente diseñada para eso, es más fácil y demora menos.

    Además, repito, el Blend tiene opciones para otros fines. Es como querer matar un mosquito con un martillo. Puedes hacerlo, pero no lo recomiendes.
    Cita Iniciado por abm Ver mensaje
    Si necesitas optimizar el tiempo yo renderizaría únicamente 2 imágenes, una de ellas con el objeto y otra sin él.
    Y podrías animar solamente la aparición, pero no funcionaría en escenas con una sola cosa en movimiento siquiera.

    Si existe la pista visibility para él objeto, ¿para qué animar el único material de éste, configurando tres? No sé si me explico.

  9. Gracias comcom.com Agradece este post
  10. #6
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    Animación de fantasma transparente

    Hola, vaya me ha sorprendido lo fácil que ha resultado esto y otras de mis últimas dudas que eh tenido, gracias a ustedes, e incluso me presentan varias opciones, para esto eh comprobado la opción de la visibilidad de las propiedades de el objeto, fue muy fácil y me ha funcionado perfectamente, pero como siempre digo, ambas soluciones son bienvenidas, aunque en este caso me sirva más esta, seguramente también llegara la ocación para usar diferencias entre 2 materiales, de hecho ya lo había pensado en hacer algo así nada más para probarlo y en base a eso tengo otra duda, por ejemplo, se podrá hacer una secuencia de materiales que se presenten en un objeto, por ejemplo, si tuviera el modelo de un brazo se podría qué ¿un tatuaje se empezara a aparecer desde la parte baja de su brazo y fuera llenando su brazo? Pero no me refiero a solo aparecer en cuestión de opacidad, sino que, por ejemplo, se vea como empieza con un triángulo y luego le vayan saliendo alas o no se más figuras, en si que vaya tomando forma, imagino esto será increíblemente complicado como para responderlo en un mensaje, solo quisiera saber algo más o menos general de cómo se hace o si es imposible de hacer. Saludos.

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