Hola a todos, soy nuevo en el mundo del 3D y he estado siguiendo una serie de tutoriales en YouTube sobre la creación de personajes en Blender. Actualmente estoy teniendo un problema con el rigging de la ropa en el personaje que estoy creando.
En el video tutorial, el creador utiliza el modificador Mesh Deform para el rigging de la ropa sin inconvenientes, pero en mi proyecto no funciona. Cabe mencionar que el rigging del cuerpo lo hice con el addon de Blender Rigify y añadí correcciones con Key Shapes. También modifiqué el editor de drivers para que el valor se actualice automáticamente.
He seguido los pasos correctamente, pero el modificador Mesh Deform no funciona con las correcciones de Key Shapes. Mi pregunta es, ¿cómo puedo solucionar este problema y hacer que las correcciones funcionen correctamente en la ropa utilizando este método?
Agradecería mucho si alguien puede ayudarme con esto. ¡Gracias y saludos!