Hola, tengo un rig con una cadena de huesos deformadores que están todos conectados con su hueso anterior. Cada tail comparte transforms con la head siguiente, lo he comprobado mil veces, y los radius están configurados igual, head emparentada con tail. Sin embargo, algunas uniones resultan así. Dejo imagen en Dropbox, ya que no me permite subir archivos.
https://www.dropbox.com/scl/fi/uqolm...=ku7nk4ol&dl=0
¿Alguien sabe a qué se debe que algunas heads y tails no se alineen? O cómo arreglarlo.