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Tema: Mover objetos ya animados en Blender

  1. #1
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    Unhappy Mover objetos ya animados en Blender

    Bueno, pues esta es mi duda. Imaginemos que tengo un cubo, por ejemplo, y lo ánimo subiendo y bajando. Después de esto quiero que hay 20 cubos, cada uno en un lugar, reproduciendo la misma animación, con diferentes desfases de tiempo. Hay alguna manera de duplicar el objeto sin que al reproducir la animación se vuelva a los puntos en los que está animado?
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  2. #2
    pythonized...
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Supongo que siempre puedes emparentarlo a algún null/locator/como-se-llame-en-blender y hacer el offset en el nuevo padre fácilmente.

  3. Gracias StormRider Agradece este post
  4. #3
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Lo pruebo y te cuento podría funcionar. Gracias.
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  5. #4
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Pues efectivamente funciona es un método algo más complicado que el simple hecho de duplicar el objeto, si encuentro otra forma de conseguirlo ya avisaré. Gracias César.
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  6. #5
    pythonized...
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    Mover objetos ya animados en Blender

    De nada, me alegro que haya servido.
    que conste que yo ni idea de Blender, es sólo una forma genérica que debería funcionar en cualquier software, quizás existe algo más a la Blender que sea más simple y tal, lo mío es tirando por lo genérico.
    Última edición por Cesar Saez; 27-05-2009 a las 04:36 PM

  7. Gracias StormRider Agradece este post
  8. #6
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Es un método algo más complicado que el simple hecho de duplicar el objeto, si encuentro otra forma de conseguirlo ya avisaré.
    Esa es la forma correcta y no es complicado, lo que pasa es que lo habrás hecho a mano uno por uno y no es necesario:
    1. el objeto debe estar emparentado a un empty, que usaremos para colocar el objeto animado donde queramos.
    2. le haces la animación al objeto.
    3. seleccionas el objeto y el Empty y duplicas (shift+d) por dónde te de la gana y las veces que quieras.
    4. ahora puedes seleccionar cada Empty y moverlo, rotarlo o escalarlo para hacerle la variación al objeto hijo.
    5. para terminar solo tienes que ir al ipo-editor con un objeto seleccionado y pulsar en el pequeño número que hay en la barra y que muestra el número de objetos que usan la animación, de ese modo esas curvas de animación pasaran a ser independientes para el objeto seleccionado y por lo tanto podrás moverlas para que el objeto tenga otro offset en la animación.

    Como siempre, cuesta más de explicarlo, que de hacerlo.

  9. Gracias StormRider, GEKKONIDAE Agradece este post
  10. #7
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Vaya, cuánto tiempo Caronte. Gracias. Pues sí, parece muy complicado, pero así es como lo he hecho y funciona muy bien.

    Lo único que tengo que añadir a lo que has dicho es que he activado en las preferencias de edición la opción de que al duplicar con shift+d se dupliquen también las Ipos, así no hay que andar haciendo single user a cada objeto por separado.
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  11. #8
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Lo único que tengo que añadir a lo que has dicho es que he activado en las preferencias de edición la opción de que al duplicar con shift+d se dupliquen también las Ipos, así no hay que andar haciendo single user a cada objeto por separado.
    Si no lo tienes activado, puedes seleccionar los objetos que quieras, pulsar la u y elegir Ipos que siempre es más selectivo.

  12. Gracias StormRider Agradece este post
  13. #9
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Estoy tirando un render, en cuanto termine lo pruebo. Es el atajo para hacer a un objeto single user de algo, ¿no? Sí me parece útil, pues muchas veces no interesa que duplique las Ipos, de todos modos, es porque ahora mismo estoy haciendo un trabajo de Motion Graphics, y miraré también algo tipo arrays para animaciones fractales, entonces lo de duplicar las Ipos me viene bien. Gracias de nuevo.
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  14. #10
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    Mover objetos ya animados en Blender

    Pues sí, ya lo he probado y me gusta más este método, como bien dices, es más selectivo.
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