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Duda sobre funcionamiento de morpher
Hola, ¿cómo están? Terminé el modelado de un duende dibujado por un amigo en 3dsmax, y también le asigné un Biped. Ahora es cuando tengo que crearle las expresiones faciales y cargarselas con Morpher.
Pero lo malo es que en mí modelado, cabeza y cuerpo (digamos lo que vendría a ser una mezcla entre cuerpo y ropa, pero sin contar brazos, manos ni pies) son uno solo.
Mi miedo es que, al terminar de crear las expresiones faciales, al aplicar Morpher también obligadamente en el cuerpo, mi personaje vaya a tener problemas en la animación mientras camine saludando y sonriendo a la cámara que es mi objetivo.
Desconozco si antes de aplicar éste, primero debería separar cabeza de cuerpo, o si no tengo de que preocuparme porque Morpher trabaja solamente afectando a los polígonos que cambian de lugar en la expresión cargada.
Y como es para un parcial, si no llego a tiempo soy hombre muerto y mejor pido consejo de ustedes. Lionel.
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Duda sobre funcionamiento de morpher
Hola, para que no tengas problemas con el Morpher debe estar debajo del modificador skin o Physique, independiente si esta separada la cabeza del cuerpo o no, eso no afecta, solo procura si esta unida la cabeza al cuerpo no mover ningún vértice del cuerpo y nada pasara, ah y recuerda tener el show end result activado, esto queda en el modifier list, donde pones los modificadores.
Última edición por sator; 01-12-2010 a las 01:59 PM
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Duda sobre funcionamiento de morpher
Amigo, es cierto, tu Morpher siempre debe estar debajo del skin y del turbo smooth, entonces cuando tu muevas tus controles para cambiar los gestos no afectará en nada, además no existe ningún problema que tú le apliques el Morpher a todo el cuerpo, ya que el cambio solo va resultar en la cara. No hay problema por eso, porque como debes saber el skin se aplica a toda una geometría unida, entonces está bien lo que estás haciendo, trabaja con todo el cuerpo, pero solo modifica el rostro, pero eso sí, una regla un importante en Morpher, no restes ni agregues polígonos, ya que si haces esto no funcionara tu Morpher, lo único que está permitido en este modificador es mover la posición de tus vertex, escalar, rotar lo que sea, pero sin modificar el número de polígonos.
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Duda sobre funcionamiento de morpher
Puedes poner el Morpher en la cabeza. Después encima un editpoly para atachar el cuerpo y encima el skin. Así el Morpher solo se aplica a la cabeza, y en el modifciador skin entraría cabeza y cuerpo.
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Hasta el mas sabio se puede sentar encima de un hormiguero, pero solo el necio se queda sentado"
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Duda sobre funcionamiento de morpher
Muchas gracias chicos, me funciono de maravillas. Al momento actual me encuentro animandole la caminata, voy a poder llegar.
Lionel.