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Tema: Problema al animar la rotación de un objeto

  1. #1
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    Talking Problema al animar la rotación de un objeto

    Hola. Estoy intentando animar una esfera de manera que, rote alrededor de uno de sus ejes locales. Previamente la he inclinado respecto al sistema de coordenadas universal. Para ello activo el autokey y le realizo la rotación con el sistema de coordenadas local y en el visor se ve como gira correctamente. Sin embargo, cuando visualizo el resultado de la animación, la esfera gira respecto al sistema de coordenadas universal. No entiendo porque si la transformación se está realizando correctamente, luego en la animación no sale bien. Espero que alguien me lo pueda explicar. Muchas gracias y un saludo.

  2. #2
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    Wink Problema al animar la rotación de un objeto

    Vaya. No vi tu pregunta. Si aún no lo resolviste, proba ir al controlador de rotación y cambiar Euler XYZ (el default) por tcb rotation, aún sin eliminar la animación existente, ese solo cambio te dejara la rotación correcta.

  3. Gracias Cova_Q Agradece este post
  4. #3
    reconvertido
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    Problema al animar la rotación de un objeto

    Estos vídeos, aunque en inglés, ilustran perfectamente el problema.

  5. Gracias Cova_Q Agradece este post
  6. #4
    Cova
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    Problema al animar la rotación de un objeto

    Cita Iniciado por deloeste33 Ver mensaje
    Ups. No vi tu pregunta. Si aún no lo resolviste, proba ir al controlador de Rotación y cambiar Euler XYZ (el default) por TCB Rotation.

    Aún sin eliminar la animación existente, ese solo cambio te dejara la rotación correcta.
    Muchas gracias, con eso parece que está solucionado.

  7. #5
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    Wink Problema al animar la rotación de un objeto

    Bueno, me alegro. Como ves en los videos, las rotaciones no son tan sencillas e intuitivas como parecen.

    Mi consejo es que te sientes y examines todo lo que puedas sobre los controllers. Especialmente cuando accedés a ellos desde la Track View, cuyo manejo te será extremadamente útil también.

    Hay quienes animan exclusivamente en base a modificar keys en la Track View y mediante Links y Constraints. Y vale la pena, porque hay clases de movimientos que no se pueden obtener en absoluto sin manejar estas herramientas.

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