
Blender 4.4 revoluciona la animación con su nuevo sistema de Actions
Blender continúa evolucionando y, en su versión 4.4, introduce una mejora clave en la gestión de animaciones. Ahora, el sistema de Actions ha sido renovado con la incorporación de Slots, permitiendo una organización más eficiente de los datos y facilitando la creación de animaciones complejas.
Mayor control en la animación
Con la implementación de los Slots, una única Action puede almacenar múltiples tipos de datos. Esto significa que un objeto que cambia de color mientras se mueve ya no necesita múltiples bloques de animación separados, sino que ahora puede gestionar su posición y materiales dentro de una misma estructura.
Esta optimización es especialmente útil en la animación de cámaras y materiales, donde cada aspecto puede ser gestionado de forma independiente dentro de la misma Action, reduciendo la complejidad del flujo de trabajo.
Un sistema más flexible
Además de mejorar la organización, el nuevo sistema permite:
- Fusionar animaciones: Ahora es posible combinar la animación de varios objetos en una sola Action, optimizando la gestión de los movimientos en escenas complejas.
- División de animaciones: También se puede dividir una Action en múltiples Slots, lo que brinda un control más detallado sobre cada elemento de la animación.
Una evolución dentro del Animation 2025 Project
El desarrollo de los Slots en las Actions forma parte del Animation 2025 Project, una iniciativa enfocada en mejorar las herramientas de rigging y animación dentro de Blender.
"El plan original contemplaba reemplazar por completo las Actions con un nuevo sistema de animación, pero se optó por mejorar el sistema existente, ofreciendo grandes beneficios sin comprometer la compatibilidad."
Compatibilidad y nuevas opciones en Python
El nuevo sistema introduce una API de Python optimizada, lo que facilita la automatización y personalización de animaciones. Aunque no es completamente compatible con versiones anteriores, Blender se encargará de actualizar automáticamente los archivos .blend al abrirlos, garantizando una transición sin complicaciones.
Mejor rendimiento en renderizado
En paralelo a estas mejoras en la animación, Blender 4.4 ha optimizado el rendimiento del backend Vulkan, utilizado para la visualización en tiempo real. Aunque todavía es una función experimental, su rendimiento ha mejorado considerablemente en comparación con OpenGL, acercándolo a una mayor adopción en flujos de trabajo profesionales.
Con estas novedades, Blender 4.4 sigue consolidándose como una de las herramientas más potentes para la animación digital. La incorporación de Slots en las Actions marca un antes y un después en la gestión de datos de animación, haciendo que el proceso sea más fluido, flexible y eficiente.