Publicado el 25/2/2025, 23:11:30 | Autor: 3dpoder

Interfaz de Add Unreal Socket en 3ds Max, mostrando la vinculación automática de props con sockets de un esqueleto dentro de Unreal Engine.

Add Unreal Socket: integración optimizada entre 3ds Max y Unreal Engine

Una herramienta para agilizar el flujo de trabajo

El desarrollador Lorne Brooks ha lanzado Add Unreal Socket, un script para 3ds Max que simplifica el proceso de alineación y vinculación de props con sockets en esqueletos o mallas dentro de Unreal Engine. Esta herramienta está diseñada para mejorar la precisión y reducir los pasos manuales en el rigging y la animación.

Características principales

Este script introduce una serie de funciones que facilitan la integración entre 3ds Max y Unreal Engine, permitiendo una transferencia de datos más eficiente.

Instalación y compatibilidad

El proceso de instalación es sencillo y compatible con versiones de 3ds Max 2020-2025. Para instalarlo, basta con arrastrar el archivo MZP al viewport, lo que copiará automáticamente los archivos en las carpetas de usuario. Una vez instalado, el script se encuentra dentro de la categoría LB Tools en el panel de 3ds Max.

Un recurso esencial para rigging y animación

Con este lanzamiento, Add Unreal Socket se posiciona como una herramienta clave para artistas y desarrolladores que trabajan con rigging y animación en Unreal Engine. Su capacidad para eliminar pasos repetitivos y mejorar la precisión en la vinculación de objetos lo convierte en un aliado imprescindible en la producción de contenido 3D.

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