
Add Unreal Socket: integración optimizada entre 3ds Max y Unreal Engine
Una herramienta para agilizar el flujo de trabajo
El desarrollador Lorne Brooks ha lanzado Add Unreal Socket, un script para 3ds Max que simplifica el proceso de alineación y vinculación de props con sockets en esqueletos o mallas dentro de Unreal Engine. Esta herramienta está diseñada para mejorar la precisión y reducir los pasos manuales en el rigging y la animación.
Características principales
Este script introduce una serie de funciones que facilitan la integración entre 3ds Max y Unreal Engine, permitiendo una transferencia de datos más eficiente.
- Copiar y pegar datos de sockets: permite extraer información directamente desde Unreal usando un atajo de teclado y aplicarla en 3ds Max.
- Gestión automatizada de archivos: guarda y carga datos en archivos de texto con nombres asignados según el socket correspondiente.
- Vinculación precisa: añade una restricción de enlace al helper, configurando automáticamente el hueso padre como objetivo y bloqueando transformaciones innecesarias.
- Corrección de orientación: ajusta el eje Y para mejorar la conversión de coordenadas entre ambos programas.
- Disponibilidad en Maya: también cuenta con una versión gratuita para Maya, accesible a través de Gumroad.
Instalación y compatibilidad
El proceso de instalación es sencillo y compatible con versiones de 3ds Max 2020-2025. Para instalarlo, basta con arrastrar el archivo MZP al viewport, lo que copiará automáticamente los archivos en las carpetas de usuario. Una vez instalado, el script se encuentra dentro de la categoría LB Tools en el panel de 3ds Max.
Un recurso esencial para rigging y animación
Con este lanzamiento, Add Unreal Socket se posiciona como una herramienta clave para artistas y desarrolladores que trabajan con rigging y animación en Unreal Engine. Su capacidad para eliminar pasos repetitivos y mejorar la precisión en la vinculación de objetos lo convierte en un aliado imprescindible en la producción de contenido 3D.