Complemento 3DGS Render 3.0 lleva Gaussian Splatting a Blender

Tecnología de vanguardia al alcance de todos
La versión 3.0 de 3DGS Render, desarrollada por Kiri Innovations, permite integrar escaneos basados en Gaussian Splatting dentro de Blender. Esta solución elimina las barreras técnicas para trabajar con esta innovadora tecnología de captura 3D.
El sistema Gaussian Splatting representa un avance significativo respecto a los métodos tradicionales de fotogrametría
Principales funcionalidades
- Edición directa de escaneos mediante herramientas de pintura
- Conversión bidireccional entre mallas poligonales y formato 3DGS
- Generación automática de coordenadas UV
- Exportación de transformaciones aplicadas
- Renderizado en tiempo real con Eevee
Flujo de trabajo optimizado
El complemento simplifica considerablemente la manipulación de escaneos 3D dentro de Blender. Los usuarios pueden transformar los objetos capturados como si fueran geometría convencional, permitiendo una integración perfecta en proyectos creativos.
Aplicaciones profesionales
Esta tecnología resulta especialmente útil para arquitectura, desarrollo de videojuegos y producción de contenidos para realidad virtual. La capacidad de editar directamente los escaneos abre nuevas posibilidades creativas.