
Blender 4.4 optimiza el compositor para mayor eficiencia
La última versión de Blender trae consigo importantes mejoras en el compositor de CPU, optimizando su rendimiento y preparando el software para futuras actualizaciones. Aunque esta reescritura no forma parte del nuevo Viewport Compositor introducido en Blender 3.5, sí supone una notable aceleración en el procesamiento de efectos visuales.
Mayor velocidad en los nodos clave
Gracias a esta optimización, varios nodos esenciales han experimentado una mejora significativa en su rendimiento. Entre ellos destacan:
- Desenfoque: ahora se ejecuta entre 2 y 10 veces más rápido.
- Filtros: ofrecen mayor eficiencia en la aplicación de efectos.
- Máscaras: procesadas con tiempos de espera reducidos.
Estas mejoras permiten a los artistas trabajar con mayor fluidez, evitando ralentizaciones innecesarias en la composición de efectos.
Un nodo Glare más eficiente
El nodo Glare, utilizado para generar destellos de lente y efectos de brillo en imágenes renderizadas, ha sido optimizado para ofrecer mayor control y facilidad de uso. Según el artista de VFX Rob Dickinson, quien ha analizado los cambios en su canal de YouTube Decoded, esta actualización proporciona ajustes más precisos y un mejor rendimiento.
Compatibilidad con estándares de la industria
Además de las mejoras en el compositor, Blender 4.4 ha actualizado bibliotecas fundamentales para garantizar una mejor integración con flujos de trabajo profesionales en efectos visuales. Entre las actualizaciones más relevantes se incluyen:
- OpenColorIO: gestión optimizada del color en la composición.
- OpenEXR: mejor compatibilidad con archivos de alto rango dinámico.
- OpenVDB: mayor eficiencia en la simulación de volúmenes y efectos.
Estas mejoras alinean a Blender con la especificación CY2025 de la VFX Reference Platform, asegurando que el software continúe siendo una opción competitiva en la industria de los efectos visuales.
"Las mejoras en el compositor de Blender 4.4 marcan un paso importante en la optimización del flujo de trabajo en la postproducción digital."