Guía completa para transferir detalles con normal maps en Blender

El proceso de baking permite transferir detalles complejos a modelos simples, optimizando el rendimiento sin sacrificar calidad visual.
Preparación de los modelos 3d
El flujo de trabajo requiere dos versiones del mismo objeto:
- Modelo base (low poly): Malla optimizada para uso final
- Modelo detallado (high poly): Versión con subdivisión y detalles esculpidos
Configuración esencial de uvs
Ambos modelos deben contar con mapas uv correctamente desplegados. Para generarlos:
- Seleccionar todas las caras en edit mode
- Usar la herramienta smart uv project o unwrap
- Verificar que no existan superposiciones
Preparativos antes del bake
En el modelo low poly se debe:
- Crear un nuevo material
- Añadir una textura vacía en modo non-color
- Seleccionar dicha textura sin conectarla al nodo normal
Proceso de baking en cycles
Los pasos fundamentales incluyen:
- Cambiar a render engine cycles
- Seleccionar normal map en las opciones de bake
- Activar selected to active
- Seleccionar primero high poly, luego low poly
- Iniciar el proceso con el botón bake
Solución de problemas frecuentes
Los errores más comunes y sus soluciones:
- Falta de uvs: Verificar ambos modelos tienen mapas uv
- Desalineación: Asegurar que los modelos comparten espacio
- Artefactos: Revisar distancia entre modelos y cage
Aplicación del resultado final
La normal map generada se conecta al nodo normal map y luego al bsdf principal. Esto permite visualizar los detalles del high poly en el modelo optimizado.