Jaguar E-Type Low Drag Cut 7: El Reto de Migrar de Max a Blender
Caramecha, uno de los miembros más activos del foro, vuelve con un emocionante proyecto que ha estado en pausa desde 2018. En su última publicación, nos comparte su experiencia al enfrentar el reto de trabajar con Blender, un software que ha estado explorando después de muchos años utilizando 3ds Max.
Un Proyecto Apasionante: Jaguar E-Type Low Drag Cut 7
El proyecto que Caramecha ha decidido retomar es la creación de un modelo del Jaguar E-Type Low Drag Cut 7, un automóvil clásico que tiene un significado especial para él. Tuvo la oportunidad de ver parte del proceso de restauración del vehículo, lo que le inspiró a crear una réplica digital del coche en 3D. Sin embargo, por razones personales, tuvo que dejar el proyecto a medias.
Ahora, con un poco de motivación extra, ha decidido retomar el modelo, pero esta vez, con un nuevo enfoque: migrar su trabajo de 3ds Max a Blender.

De 3ds Max a Blender: El Desafío de la Migración
Caramecha ha compartido que, aunque lleva años trabajando con 3ds Max, la transición a Blender será un reto personal. Con una base sólida en modelado 3D, la idea de aprender una nueva herramienta es una oportunidad para refrescar su enfoque y adquirir nuevas habilidades. En lugar de comenzar de nuevo, decidió traer consigo la malla que ya tenía hecha en 3ds Max, importándola en formato .obj a Blender.
El proceso no es tan simple como solo importar el archivo, ya que el modelo aún está vacío de materiales y luces, lo que significa que Caramecha está comenzando casi desde cero. Sin embargo, está decidido a aprovechar la versatilidad de Blender para superar los desafíos que le presenten.
La Malla Importada: El Primer Paso
El primer paso de Caramecha ha sido importar la malla del Jaguar E-Type desde 3ds Max a Blender. Este proceso de migración no siempre es perfecto, y es posible que algunos detalles de la malla no se transfieran perfectamente, pero se ha mostrado optimista sobre el resultado.
Las primeras capturas de pantalla que ha compartido muestran una malla sin materiales ni iluminación. Esto significa que está trabajando de forma bastante básica en cuanto a la estética, pero enfocándose principalmente en la geometría del modelo.
Sin Materiales ni Luces: Empezando de Cero
Para quienes no están familiarizados con el flujo de trabajo en 3D, comenzar sin materiales y luces puede parecer un paso extraño, pero para Caramecha, esta es la forma de empezar de cero y asegurarse de que la base del modelo sea sólida antes de añadir los detalles finales.
El proceso de creación en Blender será, como él mismo lo dice, un trabajo paso a paso. El modelo no solo se completará de manera técnica, sino que también buscará darle un toque visualmente atractivo, agregando texturas, materiales y luces apropiadas más adelante.
¿Qué Esperar del Proyecto?
El desafío de trabajar en Blender es solo una parte del proyecto. Caramecha también busca revivir el modelo del Jaguar E-Type Low Drag Cut 7 con más detalles, texturización realista y una iluminación adecuada para que el modelo final se vea lo más realista posible. Con el apoyo de la comunidad de foro3d, espera contar con consejos y retroalimentación que le ayuden a mejorar su flujo de trabajo en Blender.
El proyecto también es un ejemplo perfecto de cómo la comunidad de 3D puede ayudarse mutuamente a mejorar sus habilidades, independientemente del software que utilicen.
¡Veremos Qué Sale de Aquí!
Por el momento, Caramecha se muestra optimista, con una mezcla de emoción y anticipación. "¡Veremos qué sale!", comenta al final de su publicación, dando un toque personal y esperanzador a su regreso al foro.
Sin lugar a dudas, este es solo el inicio de una nueva etapa para Caramecha, quien continúa compartiendo su progreso y aprendiendo cada día más sobre el poder de Blender.