Novedades de modelado 3D en 3ds Max

Sistema de materiales renovado
El motor de renderizado integra ahora un sistema de shaders físicos como estándar predeterminado. Esta implementación ofrece:
- Compatibilidad con pipelines de producción modernos
- Interfaz unificada entre diferentes aplicaciones
- Resultados visuales más consistentes
La interoperabilidad entre sistemas se ha convertido en un requisito fundamental para los estudios de producción
Optimización de flujo de trabajo
Las herramientas de edición geométrica han recibido actualizaciones importantes:
- Mayor versatilidad en el manejo de curvas
- Funciones automáticas de limpieza topológica
- Mejoras en la gestión de la pila de modificadores
Desempeño mejorado
Los usuarios notarán avances considerables en:
- Velocidad de cálculo en operaciones complejas
- Responsividad del viewport
- Eficiencia en procesos iterativos
Estas optimizaciones son particularmente notables al trabajar con escenas de alta complejidad.
Expansión de capacidades creativas
El conjunto de herramientas se amplía con nuevas funciones especializadas:
- Patrones y texturas avanzadas
- Mayor control en la creación de formas básicas
- Integración con sistemas de renderizado externos
Conectividad y colaboración
La plataforma refuerza su capacidad para trabajar en entornos colaborativos mediante:
- Soporte mejorado para formatos universales
- Opciones de procesamiento distribuido
- Herramientas de gestión de assets compartidos