
Substance 3D Painter 11.0: nuevas funciones para texturizado 3D
Adobe ha presentado la versión 11.0 de Substance 3D Painter, una herramienta líder en texturizado 3D utilizada en la creación de videojuegos, animación y efectos visuales. Esta actualización introduce mejoras significativas que optimizan el flujo de trabajo y amplían las capacidades creativas de los usuarios.
Sistema de actualización automática
Una de las novedades más destacadas es el sistema de actualización automática para recursos externos. Este sistema permite que texturas y modelos 3D se actualicen automáticamente en un proyecto, recargando los cambios sin intervención manual. Los usuarios pueden configurar intervalos de actualización o acceder a esta funcionalidad mediante Python para personalizar el proceso según sus necesidades.
Esta actualización no solo ahorra tiempo, sino que también permite a los artistas centrarse en la creatividad.
Mejoras en las herramientas de trazado
La versión 11.0 introduce mejoras en las herramientas de trazado, incluyendo la opción Filled Path, que permite crear áreas rellenas en la superficie de un modelo 3D. Estas áreas pueden cruzar huecos y límites de objetos, además de soportar simetría radial y espejo, lo que facilita la creación de patrones geométricos complejos. Otras mejoras incluyen la previsualización en tiempo real y la capacidad de copiar y pegar trazados entre materiales y máscaras.
Nuevos filtros y generadores de texturas
Substance 3D Painter 11.0 incorpora varios filtros avanzados, como Quantize para posterizar imágenes y Stylization para efectos pictóricos. También se ha añadido un nuevo filtro llamado Bevel Smooth, que reemplaza al anterior filtro de bisel. Además, se incluyen tres nuevos generadores de texturas: Triangle Grid, Tile Random y una versión mejorada del Scratches Generator.
- Quantize: posterización de imágenes.
- Stylization: efectos pictóricos.
- Bevel Smooth: biseles suaves y precisos.
Optimización del flujo de trabajo
Otra novedad es la opción experimental para generar automáticamente una jaula de horneado óptima al texturizar modelos 3D. Esto elimina la necesidad de utilizar mallas personalizadas o ajustar manualmente la distancia de la jaula. Además, se han realizado mejoras en la manipulación de capas y trazados, especialmente al trabajar con UV Tiles o al enviar recursos a otros programas.
Soporte nativo de Metal en macOS
Para los usuarios de macOS, Substance 3D Painter 11.0 ahora utiliza la API gráfica Metal de Apple, lo que mejora el rendimiento y la estabilidad. Sin embargo, esta actualización también marca el fin del soporte para Macs antiguos con procesadores Intel, ya que Adobe se enfoca en los dispositivos con chips Apple Silicon.
Nueva suscripción Indie en Steam
Adobe ha lanzado un nuevo plan de suscripción llamado Substance 3D Indie, disponible a través de Steam por 24,99 € al mes. Este plan incluye acceso a Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, la aplicación de modelado en VR Substance 3D Modeler y una biblioteca de 1,000 activos 3D. Está diseñado para creadores independientes y estudios pequeños que buscan una solución económica y completa.
Conclusión: una herramienta más potente y accesible
Substance 3D Painter 11.0 representa un avance significativo en el texturizado 3D, ofreciendo herramientas más eficientes y un flujo de trabajo optimizado. Con estas actualizaciones, Adobe sigue consolidando su posición como líder en el mercado de software creativo, brindando soluciones tanto para profesionales como para creadores independientes.