Twinmotion mejora la hierba y el uso de DLSS

Novedades en Twinmotion 2025.1.1 para diseño y visualización
La más reciente actualización de Twinmotion, desarrollado bajo la tecnología de Unreal Engine, incorpora avances significativos para profesionales del diseño. Entre las mejoras destacan un sistema de césped tridimensional y compatibilidad con DLSS 4, optimizando tanto el realismo como el rendimiento en proyectos arquitectónicos y creativos.
Potencial creativo con herramientas mejoradas
Desde su adquisición por Epic Games, Twinmotion se ha consolidado como referencia para la visualización interactiva. Su capacidad de integrarse con formatos CAD y su biblioteca de recursos aceleran la creación de entornos detallados. La versión 2025.1.1 refuerza este enfoque con:
- Texturas de vegetación dinámicas con ajustes de movimiento y densidad
- Renderizado optimizado mediante inteligencia artificial con DLSS
- Herramientas de edición geométrica para fusionar o segmentar objetos

Optimización técnica para flujos de trabajo exigentes
El soporte para la última tecnología de NVIDIA permite visualizar escenas complejas sin pérdida de calidad. Esta ventaja se complementa con controles de cámara rediseñados, ofreciendo mayor precisión en la navegación. Como señala un especialista en renderizado:
"La fluidez en tiempo real elimina barreras entre la concepción y el resultado final, especialmente en proyectos iterativos".
Accesibilidad y aplicaciones multidisciplinares
Epic Games mantiene su política de gratuidad para creadores independientes, ampliando el acceso a estudios emergentes. Paralelamente, las funciones de exportación a la nube facilitan:
- Revisiones colaborativas en entornos remotos
- Presentaciones interactivas con clientes
- Integración con pipelines de producción virtual
Estas innovaciones posicionan a Twinmotion como solución versátil, adaptable desde fases conceptuales hasta entregas profesionales en industrias creativas.