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Tema: Dulce hogar, desglose de efectos visuales para la serie

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    Dulce hogar, desglose de efectos visuales para la serie

    Dulce hogar, se trata de una serie para televisión de diez episodios. Donde unos brutales monstruos están sembrando el terror sobre la raza humana. Pero a la invasión le ha salido un digno adversario, un adolescente problemático.

    En la serie "Dulce hogar" (Sweet Home) se ha utilizado una de las tecnologías más innovadoras que podemos encontrar hoy día en lo que respecta a las técnicas de seguimiento del movimiento.

    El siguiente texto está publicado también en el hilo de Xsens lanza MotionCloud, así que si ya lo has leído, puedes ahorrártelo.

    Xsens es una compañía innovadora en tecnología de seguimiento de movimiento por inercia. La compañía ha publicado su contribución con un nuevo método de filmación que combina el seguimiento en tiempo real y la captura de movimiento para el trabajo de efectos visuales de la productora coreana Westworld en la popular serie coreana de Netflix, Sweet Home.

    Westworld es una de las principales compañías de efectos visuales de Corea, sud créditos incluyen más de 200 películas como The Soul Guardians, Guardian: The Lonely and Great Gody Mr. Sunshine. La compañía proporcionó trabajos generales de VFX y creación de criaturas digitales en varios títulos de K-drama bajo el director Lee Eung-Bok.

    Sweet Home presentó a la compañía desafíos únicos en cuanto a efectos visuales y VFX. En la serie, los humanos se convierten en monstruos que reflejan sus propios deseos individuales. Westworld se encargó de crear numerosos monstruos para reflejar un amplio espectro de emociones humanas.

    En el set, el flujo de trabajo de Sweet Home combinó la captura de movimiento en tiempo real y el seguimiento de la cámara, aprovechando Xsens y Ncam respectivamente. Ambos son compatibles con el complemento Live Link de Unreal Engine.

    Westworld aprovechó el poder de Xsens para filmar a los personajes virtuales basados en la actuación y el movimiento de un actor real con captura de movimiento. Al vincular datos externos de los trajes de captura de movimiento de próxima generación, esto permitió el control de la iluminación, junto con la ubicación y el tamaño de los personajes.

    Xsens en Unreal Engine

    La conducción de datos del traje de Xsens en Unreal Engine para crear monstruos virtuales fue optimizada por la capacidad del actor de Mocap para ver la toma que se está filmando. El actor pudo monitorizar el movimiento del monstruo en tiempo real mientras actuaban. El director y el equipo de producción también pudieron ofrecer orientación sobre el movimiento del monstruo en tiempo real en el sitio.

    La industria del cine está adoptando cada vez más procesos no lineales, comentó el supervisor de Westworld, Lee Byeong-joo. Estamos en las primeras etapas del uso de la producción virtual para filmar, pero con los profesionales de la industria adquiriendo una comprensión más profunda de esta tecnología, la proliferación de este equipo y sus beneficios continúan revolucionando la industria cinematográfica.

    La integración de la tecnología y la experiencia de Xsens facilitó un proceso de colaboración único que ahorró al equipo de producción una cantidad significativa de tiempo y recursos mediante el uso de un flujo de trabajo en tiempo real. También permite a los actores y al director comunicarse directamente, ajustando las actuaciones en tiempo real. Según Xsens, Westworld es la primera compañía de producción coreana en aprovechar los beneficios de la producción virtual.

    Ver nuestra tecnología romper los límites y abrir nuevos niveles de eficiencia y colaboración para nuestros clientes es algo realmente especial, explicó Remco Sikkema de Xsens. Estamos orgullosos de haber sido parte de este proyecto único, particularmente poniendo nuestro nombre en el mapa para el mercado cinematográfico coreano.

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