Ahora, Autodesk ha dado un gran paso al integrar USD en 3ds Max, su famoso software de modelado y renderizado. Lo interesante es que este plugin, inicialmente en fase beta, permite importar y exportar escenas en este formato. Esto significa que si creas algo en Maya, por ejemplo, puedes trasladarlo a 3ds Max sin preocuparte por incompatibilidades. Es como si las aplicaciones empezaran a colaborar, simplificando mucho el flujo de trabajo.
Aunque aún es temprano y no todo está incluido (por ahora no hay soporte para luces o cámaras), el plugin ya permite trabajar con mallas y materiales, y su desarrollo promete herramientas cada vez más completas. Además, USD también se conecta con Arnold, el motor de renderizado de Autodesk, lo que amplía las posibilidades creativas, especialmente en producciones como animación, VFX y videojuegos.
¿Y qué tiene de especial USD? Pues que no solo ayuda a mover datos entre programas; también optimiza procesos como la creación de variaciones, la instanciación de objetos o el manejo de texturas. Todo esto con una estructura diseñada para manejar enormes cantidades de datos sin sacrificar eficiencia.
Con iniciativas como esta, el futuro del diseño 3D parece dirigirse hacia una mayor integración y flexibilidad. Menos tiempo resolviendo problemas técnicos y más tiempo creando. ¡Un avance que seguramente dará de qué hablar en la comunidad!