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Tema: Lo que no me gusta de Blender es la desactualización de Addons

  1. #1
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    Lo que no me gusta de Blender es la desactualización de Addons

    Buenas, ante todo, Blender es un gran programa que me gusta mucho, pero hay algo que no me gusta y hace que no termine de aceptarlo al 100%.

    Y ese algo son los addons que dejan de funcionar de una versión a otra y que son necesarios para tu trabajo. Addons que añaden funciones y herramientas que Blender no tiene de manera nativa y que no quieren incorporar, como el Smart Extrude, por ejemplo.

    Ha sido salir la 4.0 y 3 addons muy importantes para mí han dejado de funcionar. Que sí, que los harán compatibles con el tiempo, pero deberían hacerlos compatibles nada más salir de alpha y así estar 100% nada más salir la siguiente versión de Blender.

    En 3ds Max, eso no pasa con los plugins más importantes.

  2. #2
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    Buenas, ante todo, Blender es un gran programa que me gusta mucho, pero hay algo que no me gusta y hace que no termine de aceptarlo al 100%.

    Y ese algo son los addons que dejan de funcionar de una versión a otra y que son necesarios para tu trabajo. Addons que añaden funciones y herramientas que Blender no tiene de manera nativa y que no quieren incorporar, como el Smart Extrude, por ejemplo.

    Ha sido salir la 4.0 y 3 addons muy importantes para mí han dejado de funcionar. Que sí, que los harán compatibles con el tiempo, pero deberían hacerlos compatibles nada más salir de alpha y así estar 100% nada más salir la siguiente versión de Blender.

    En 3ds Max, eso no pasa con los plugins más importantes.
    Pero eso ya lo sabes cuando añades un Addon que no es oficial... Decoration
    Si son muy importantes, siempre te queda la opción de trabajar con una versión antigua (se recomiendan las versiones LTS) y luego pasar el trabajo final a Blender 4.0 si fuera necesario.

  3. #3
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    Pero eso ya lo sabes cuando añades un Addon que no es oficial... Decoration
    Si son muy importantes, siempre te queda la opción de trabajar con una versión antigua (se recomiendan las versiones LTS) y luego pasar el trabajo final a Blender 4.0 si fuera necesario.
    Sí, pero ciertos addons de pago, que se sabe que son importantes, se deberían desarrollar cuando la nueva versión de Blender pasa de alpha a beta. Así siempre estarían actualizados. Hablo de addons comerciales. Los gratuitos es normal que terminen desapareciendo con el tiempo.

  4. #4

  5. #5
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    Blender 4.0 y los Retos de la Compatibilidad de Addons

    Hola Dellamorte, hay varias razones por las que esto puede ocurrir. En primer lugar, las nuevas versiones de Blender suelen introducir cambios importantes en la API, lo que puede requerir que los addons se actualicen para que sigan funcionando. En segundo lugar, los desarrolladores de addons pueden tener otras prioridades, como añadir nuevas funciones o mejorar el rendimiento.

    En el caso de los addons que mencionas, es posible que los desarrolladores ya estén trabajando en actualizaciones para que sean compatibles con la versión 4.0 de Blender. Sin embargo, es cierto que sería mejor si Blender proporcionara un mecanismo para que los addons se actualicen automáticamente cuando se lanza una nueva versión.

    En cuanto a la comparación con 3ds Max, tienes toda la razón sobre que los plugins más importantes de este software suelen ser compatibles con las nuevas versiones. Sin embargo, hay que tener en cuenta que 3ds Max es un software comercial, y los desarrolladores de plugins tienen incentivos para actualizar sus productos para que sigan siendo compatibles con las nuevas versiones.

    Un saludo. Decoration
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  6. #6
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    En cuanto a la comparación con 3ds Max, tienes toda la razón sobre que los plugins más importantes de este software suelen ser compatibles con las nuevas versiones. Sin embargo, hay que tener en cuenta que 3ds Max es un software comercial, y los desarrolladores de plugins tienen incentivos para actualizar sus productos para que sigan siendo compatibles con las nuevas versiones.

    Un saludo. Decoration
    Por eso mismo sigo prefiriendo Max a Blender. Sé que nunca me voy a quedar sin Forest Pack o Railclone por ejemplo. En cambio en Blender me puedo quedar tirado sin algún addon. Y mira que Blender me parece mejor programa pero las cosas como son.

  7. #7
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    Yo por eso no uso complementos que no sean oficiales. De los oficiales, solo activo tres o cuatro, dependiendo de lo que quiera hacer, y para lo demás me busco la vida.

  8. #8
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    Totally get your frustration! Addons are like the spice that makes Blender shine. Hopefully, they'll streamline compatibility soon. Meanwhile, 3d max seems like it's got that smooth plugin game down!
    Última edición por JeanAlain; 22-05-2024 a las 09:42 AM

  9. #9
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    Totally get your frustration! Addons are like the spice that makes Blender shine. Hopefully, they'll streamline compatibility soon. Meanwhile, 3d max seems like it's got that smooth plugin game down!
    ¡Entiende totalmente tu frustración! Los complementos son como la especia que hace brillar a Blender. Con suerte, pronto optimizarán la compatibilidad. Mientras tanto, ¡3d max parece que tiene ese juego de complementos fluido!
    Supongo que pagando.. ¿no? Por que un programa que cuesta mas de 2.000 euros año ya solo faltaría que no actualizase complementos.... Decoration

    I guess paying... right? Because a program that costs more than 2,000 euros per year would only need to not update plugins.... Decoration

  10. Gracias 3dpoder Agradece este post
  11. #10
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    Y la dificultad para encontrar información actualizada sobre estos complementos. También suele ser complicado encontrar addons que funcionen correctamente con las versiones más recientes de Blender, lo que puede limitar las opciones de personalización y funcionalidades adicionales que se pueden agregar al programa. Sería deseable que los desarrolladores de addons se mantuvieran al día con las actualizaciones de Blender para garantizar una mejor experiencia de usuario.

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